Dia Internacional del Soft Libre.. 15 septiembre

Software Freedom Day 2007


Publicado por vivab0rg el 11/09/2007


El Software Freedom Day, o Día de la Libertad del Software, es un evento a nivel mundial cuyo objetivo es dar a conocer los beneficios que otorga la libertad del software y las virtudes del Software Libre. Su edición 2007 tendrá lugar el próximo 15 de Septiembre. La organizacion esta dada en la formacion de equipos locales, LUGs, ONGs, etc. La forma de celebrar el SFD puede ser variada, dando la posibilidad, a cada equipo, de elegir la mejor opcion u opciones. Entre las formas de celebrarlo, se incluyen:




  • Hacer un picnic o asado.

  • Realizar un Demo Day en un espacio publico.


  • Repartir CDs, DVDs, volantes, etc para fomentar el Software Libre.

  • Realizar un seminario sobre Cultura Libre, Patentes, Matriculacion, etc.

  • Realizar un evento cultural, involucrando al Software Libre y sus beneficios.

  • Realizar talleres y/o installfests en escuelas, negocios u otras
    areas de interes.

  • Reunirse con escuelas, universidades y otras personas que puedan
    beneficiarse del Software Libre.



En nuestro país ya hay registrados eventos en 4 ciudades: Rosario, Salta, San Juan y Santa Fé. Más información en el blog oficial del Software Freedom Day en Argentina.

Dell instalará Ubuntu en sus ordenadores


A mediados de febrero Dell puso en marcha una macroencuesta que tenía por objeto conocer de primera mano qué tipo de software o hardware les gustaría ver a sus clientes en los ordenadores de la compañía. La participación fue masiva y la opinión mayoritaria no dejó lugar a dudas: los internautas querían tener la posibilidad de comprar equipos Dell con distribuciones de GNU/Linux instaladas de serie.

En las oficinas del fabricante norteamericano tomaron buena nota y pocos días después estrenaron otra encuesta mucho más específica en la que solicitaron a los participantes que escogieran su distribución de GNU/Linux preferida, si estaban más interesados en que esta opción estuviera disponible en equipos de sobremesa, en portátiles o en ambos, en modelos de gama alta o en los más económicos, etc.


Tras estos movimientos inequívocos, hacía semanas que se daba por hecho que Dell iba a instalar de serie una distro de GNU/Linux en algunos de sus ordenadores, pero faltaba por saber el nombre de la misma. Pues bien, esta duda se acaba de resolver después que en la página del ensamblador de PCs hayan publicado una imagen que deja bien a las claras quién ha sida la agraciada con el gordo de la lotería que la dará a conocer entre millones de personas:

Dell y Ubuntu

ONLINE CLOCK... Tu Reloj Online.. Siempre

OnlineClock es un simple pero efectivo reloj con alarma on line, se puede configurar tantas alarmas como quieras, además han puesto un fondo de pantalla negro para reducir el consumo de energía por parte del monitor.

Solo se puede cambiar tamaño del reloj y el fondo de la pantalla.

Amd/ATI FREE !!! Liberan Codigo de placas de Videos



Los driver de las tarjetas graficas ATI para Linux… pasa a ser de dominio publico el 10 de septiembre

Lo mejor que se puede hacer para que los drivers de las tarjetas graficas de ATI para Linux funcionen mejor y puedan tener más prestaciones es entregar su código a desarrolladores independientes, y justo esto es lo que ha anunciado AMD…

AMD en una estrategia para apoyar a la comunidad de fuente abierta, planea el día 10 de septiembre proporcionar información del código de los drivers ATI Radeon serie HD2000 y ATI Radeon serie X1000 para Linux… para acelerar este proceso AMD se ha unido con el equipo de ingeniería de SUSE Linux.

El lanzamiento de AMD incluye especificaciones de código y del hardware, para que de esta manera la comunidad abierta participe en su desarrollo, por lo que se espera en los meses siguientes un nuevo driver de ATI con mejores prestaciones dentro de los sistemas operativos de Linux.

Blender 2.45: Crea y edita modelos 3D desde Linux



Blender 3D es una aplicación potente dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales, que perfectamente puede ser comparada con aplicaciones profesionales, además incluye una gran variedad de herramientas avanzadas y profesionales.

En terminos de realizar modelos 3D se puede hacer básicamente todo lo que necesites en multiresolución, capacidades scripting y controles python.

Esta aplicación es compatible con casi todas las distribuciones de Linux, y es un software libre multiplataforma, lo que significa que hay versiones para Windows y OS

Philips exprime su tecnología Ambilight

La entrada de la tecnología Ambilight de la tecnología en el terreno de los juegos va más allá del monitor.

Además de miles de productos, la feria IFA de Berlín, desvela también algunas estrategias muy interesantes, como la visión de Philips sobre los jugadores y su tecnología Ambilight. Por el momento se ha limitado en un monitor Ambilight pero a lo largo del próximo año se extenderá a otros aspectos del juego, como una serie de luces leds multicolor que capta el ojo para incrementar el realismo de los juegos, como si eso no se consiguiera ya con los gráficos que son capaces de generarse en las consolas de nueva generación.

También llegará al mercado un potente sistema de altavoces 2.1 junto con ventiladores que ofrecerán efectos de viento. También se ha hablado en IFA de una unidad de vibración acompasada con la acción que se desarrolla en el juego.

El primer juego adaptado a esta visión de Philips será Broken Sword: Angel of Death de THQ. Philips ha estado trabajando de cerca con este editor de juegos para ofrecerle los recursos y tecnología necesarios para desarrollar el juego en consonancia con sus nuevas tecnologías. Porque si bien llevamos algunos años oyendo hablar de la tecnología Ambilight, las funciones de vibración que Philips quiere incorporar son relativamente nuevas.

Microsoft estudia convertir Zune en un teléfono móvil

El fabricante de software Microsoft aseguró el martes que "no sería disparatado" para la compañía introducir un teléfono móvil con las funciones de su reproductor de música digital Zune, para competir con el iPhone de Apple.

El nuevo teléfono Zune es un asunto sobre el que se ha especulado durante meses desde que Microsoft introdujo su primer reproductor de música digital el año pasado. La baza de sus defensores es el impulso de la demanda de los consumidores por un sólo dispositivo multimedia para hacer llamadas, escuchar música y hacer fotos.

Hasta la fecha, el negocio de teléfonos móviles de Microsoft se centraba en facilitar su programa Windows Mobile a los fabricantes de los terminales, pero la compañía ha dicho que tendría sentido un modelo de negocio integrado que fabricara el dispositivo y el software.

"No sería disparatado pensar que en algún momento habrá un dispositivo integrado", asegura Mindy Mount, presidenta financiera de la división de dispositivos y entretenimiento de Microsoft, a inversores en una conferencia de tecnología mundial de Citigroup.

Nueva Linea de Ipod's

Apple renovará toda su gama de reproductores iPod
El presidente ejecutivo de Apple Inc, Steve Jobs, ha revelado hoy, en un evento muy esperado, los nuevos modelos de su dispositivo digital iPod, que incluye un modelo nano, que almacena fotos y canciones en chips de memoria flash y que permitirá reproducir videos y juegos.

Apple, que se enfrenta a nuevos ataques de sus rivales, reemplazará o actualizará toda la línea de sus reproductores digitales iPod, según ha anunciado Jobs en el evento celebrado en San Francisco.

La compañía ha revelado así las nuevas versiones de sus reproductores iPod, que cuentan con pantallas tactiles y videojuegos. En concreto, la compañía añadirá a su catálogo un nuevo iPod Shuffle y un iPod Nano más pequeño que el actual, según ha anunciado Jobs.

El nuevo Nano estará disponible en cinco colores a un precio de 149 dólares, y ofrecerá la posibilidad de jugar a nuevos juegos como el Sudoku.

La compañía también ha aprovechado el éxito de su último producto, el iPhone, que salió al mercado el pasado junio en medio de una gran expectación, dotando a sus nuevos aparatos de pantalla tactil.

El nuevo iPod Touch cuenta con una pantalla del mismo tamaño que la del iPhone y es capaz de conectarse a redes wireless. También como el iPhone, permitirá a sus usuarios reproducir vídeos de Youtube.

Los usuarios de Apple también podrán actualizar su software de iTunes y comprar a través de este servicio tonos para el teléfono por 99 céntimos de dólar para añadirlos después a sus iPhones.

El iPod Clásico también se actualiza

Jobs, que ha subido al escenario en vaqueros y no ha parado de anunciar novedades de la compañía durante el tiempo que ha estado en el mismo, reveló que Apple también actualiza su clásico iPod, que a partir de ahora se llamará iPod Classic y costará entre 249 y 349 dólares en función de su capacidad de almacenamiento.

Apple ha vendido más de 100 millones de iPods desde su debut en 2001, convirtiendo así al aparato en todo un best-seller electrónico en Estados Unidos, donde acapara aproximadamente un 70% del mercado de reproductores portátiles.

Microsoft contraataca

Coincidiendo con el acto de presentación de los nuevos iPod en San Francisco, Microsoft ha anunciado que bajará el precio de su reproductor Zune un 20% a partir de hoy.

El Zune bajará su precio hasta los 199 dólares según ha anunciado la compañía en un blog interno, para intentar así competir con su rival directo el iPod. A pesar de la coincidencia, el post afirma que la reducción del precio ya estaba planeada por Microsoft desde hace meses.

Microsoft ha vendido más de un millón de reproductores Zunes desde que el producto salió al mercado el pasado noviembre.

Hotmail 5gb.....Gmail.. sigue creciendo..

En su continua lucha contra Google, Microsoft amplió la capacidad de su correo Hotmail a 5 GB.. Hace algunos años, el gigante de Redmon ofrecía a sus usuarios latinos tan sólo 2,5 MB.



Hotmail 5 GB 5GB Microsoft

Yahoo, por su parte, anunció que va a ofrecer espacio ilimitado en sus cuentas de correo. Esta jugada es un tanto capciosa, ya que es prácticamente imposible alcanzar los 5 GB si el límite de transferencia se establece en los 10 o 20 MB por e-mail, pero con esa promoción, Yahoo espera reposicionarse en el mercado de los mails gratuitos.

Errores Freenlance... los 10 mas comunes

Los 10 errores del trabajador Freelance

Escrito por Freelance Switch , traducido por eWorkers y corregido por Binary Zine, presentamos un interesante artículo que advierte sobre los principales errores del trabajador freelance. Muy útil considerando que muchos de los adeptos a la informática optamos, en algún momento, por esta modalidad de trabajo.

Fallar con las fechas de entrega:

La capacidad de realizar un trabajo con calidad y cumplir con las fechas de entrega es lo que forma su reputación. Y como freelancer la reputación es todo lo que usted tiene. Si suele no cumplir con las fechas de entrega, verá rápidamente a sus clientes yendo a otros lugares.

¿Cómo evitarlo? Hacer las fechas de entrega una de sus dos prioridades (junto con la realización de un buen trabajo), estimar cuánto tiempo le tomará, segmentar el proyecto en pequeñas partes y ser responsable en cada parte del trabajo.

Cobrar demasiado poco:

Los freelancers novatos, especialmente, se subestiman y cobran menos de lo que vale su trabajo. Eso esta bien si usted está entrando al negocio, y no tiene ningún trabajo anterior o reputación a la que apuntar. Pero una vez que usted tenga algún trabajo estelar en su mano, no tenga miedo de pedir lo que su trabajo vale, de otro modo se estaría vendiendo barato y estaría trabajando demasiado sólo para pagar las cuentas.

¿Cómo evitarlo? Está bien buscar cuál es el promedio que ofrece el mercado y cobrar un poco más. Esto le dice a los clientes que usted es bueno en lo que hace. Una buena manera de hacer los cálculos es deducir cuánto dinero planea ganar y cuántas horas planea trabajar. Luego cobre basándose en esos números.

La falta de investigación preliminar:

Esta es la investigación previa a la oferta, no antes de completar el trabajo. A menudo el freelancer contacta a un cliente potencial y realiza una oferta, sin realmente comprender al cliente o sus necesidades y sin saber cómo este proyecto le agregará valor al cliente. Este enfoque le conseguirá muy pocos negocios.

¿Cómo evitarlo? Investigar al cliente a fondo antes de hacer contacto. Internet es una gran manera de hacerlo, desde luego. Saber qué hace el cliente, su mercado, sus metas (en general) y piense cómo puede ayudar al cliente a alcanzar esas metas. ¿Cómo agregará valor? Dirija su oferta a esos temas.

Elegir a los clientes equivocados:

La relación de cliente-freelancer es importante y hay muchos puntos que pueden hacer a un cliente el cliente equivocado o el cliente correcto. Aquellos puntos incluyen el mercado en el trabajan, su estilo de trabajo, cuán complicados son, cuán probable es que paguen su precio, cuánto trabajo requieren, su capacidad de pagar a tiempo sin problemas, y más. Si usted elige al cliente equivocado, ganará menos dinero, será infeliz y trabajará más.

¿Cómo evitarlo? Seleccione a los clientes cuidadosamente. Nuevamente, investíguelos, contáctese con otros freelancers que hayan trabajado para ellos. Cuando contacte a un cliente, piénselo como una entrevista doble— ellos intentarán decidir si usted es el apropiado para ellos, pero usted también debe intentar decidir si ellos son adecuados para usted. Haga un trabajo o tres a modo de prueba, para ver cómo sales las cosas. De vez en cuando, evalúe a sus clientes para ver si vale la pena tomarse la molestia.

Acercarse demasiado:

Está bien ser amistoso con un cliente, pero mantenga el profesionalismo. Ustedes no desean ser amigos. Tampoco debe ser muy formal, pero si se acerca demasiado, dos cosas podrían suceder: 1) uno de los dos podría sentirse mal o enojarse por una decisión de negocios; o 2) el cliente puede llegar a pensar que usted es poco profesional. Cualquiera de las dos es mala para el negocio.

¿Cómo evitarlo? Comience cualquier correspondencia de modo formal, y luego hágalo más amistosamente dependiendo de cómo maneja la comunicación el cliente. No tenga miedo de ser amistoso, pero al mismo tiempo, no vaya más allá del negocio y no cruce la línea hacia el no profesionalismo.

Mostrar el enojo:

Si hay un problema con un cliente, algunos freelancers tienen tendencia a mostrar su frustración con él. Esto es malo. Dañará su reputación profesional, tanto con este cliente como con futuros.

¿Cómo evitarlo? Si hay un problema con un cliente y usted está enojado o frustrado, no se comunique inmediatamente. Deshágase del enojo de alguna otra manera, trabajando o pensando en otra cosa. Muerda su lengua. Luego, cuando se haya calmado, comuníquese con su cliente de una manera no emocional y profesional. Preferentemente de una manera positiva, pero clara, para que los problemas futuros puedan evitarse.

No proponer la idea de un seguimiento:

A menudo un freelancer completará un trabajo y luego avanzará a otro trabajo con otro cliente. Quizás el freelancer espera haber hecho un trabajo tan sorprendente que el cliente estará golpeando su puerta al día siguiente. Lamentablemente, eso no suele suceder. Si usted no proporciona las bases de un negocio futuro, puede que no lo tenga.

¿Cómo evitarlo? Cuando usted completa un trabajo, proponga la idea de un seguimiento para trabajo futuro. Seguramente usted sabe mejor cómo seguir que el mismo cliente: aprovéchelo.

No contar con flujos de ingresos múltiples:

Depender de un par de clientes es siempre una mala idea. Si su cliente principal decide prescindir de usted, reduce su presupuesto de freelancer y ahora no puede pagar sus cuentas.

¿Cómo evitarlo? Tenga siempre flujos de ingresos múltiples. Quizás comience con un solo cliente (todos lo hacen comienzo), pero no dependa de ese como su fuente principal de ingresos hasta que haya agregado más clientes. Y si usted puede conseguir otras fuentes de flujo de ingresos (un trabajo de medio tiempo, otro negocio, el negocio de su cónyuge, la publicidad en un blog, la venta de un producto). Diversificar los ingresos es una buena precaución para los inicios. Focalícese cuando esté sólido en su negocio.

Permitirse descansar:

Enfrentémoslo: algunos días, no nos sentimos con ganas de trabajar. Y eso esta bien, si hacemos planes para tener esa flexibilidad y la compensamos en otros días. El Freelancer que no descansa se agota y no rinde.

No ser usted mismo:

A menudo tomamos el trabajo porque necesitamos los ingresos, pero no coincide con quienes somos. Nos sentimos muy mal al respecto, y lentamente empezamos a aborrecernos hasta que ya no deseamos hacer el trabajo.

¿Cómo evitarlo? Busque, desde el comienzo, encontrar trabajos que coincidan con sus valores, que le permitan ser quién usted es. Ser falso y deshonesto, con otros y con uno mismo, no tiene ningún beneficio. Sea sincero en la interacción con otros y no tenga miedo de decirle no a cosas que no coinciden con quien usted es. Esfuércese siempre por encontrar un trabajo que ame.

Favads.. Alternativa para generar Dinero....

Favads Competencia para Google Adsense?

Realmente no lo creo, pero este es un generador bastante sencillo todavia en desarrollo el cual permite a los sus usuarios generar bloques de anuncios del tipo google adsense. Cual es el beneficio de esto? que un webmaster ya sea que este trabajando con sistemas de referidos o quiera publicitar sus propios productos, puede mediante estos sencillos anuncios “robar un par de clicks” y en vez de obtener unos pocos centesimos que es lo que paga google por click, colocar sus propios bloques de anuncios y tal vez obtener mas ganancias.

Actualmente la pagina de ventas todavia no esta en español, aunque el sistema si, pero probar no cuesta nada, otro de los beneficios de este sistema son que al asociarse a la empresa el usuario obtiene un número de referido, que bajo los anuncios se colocara con una referencia directa hacia la pagina y si alguien llegase a comprar los derechos para usar este script mediante dicho número obtendremos un dinerito extra

SonyEricsson + Playstation

Peter Ahnegard, jefe de juegos en Sony Ericsson, anunció que la empresa está decidida a lanzar un teléfono móvil basado en la consola de videojuegos Playsation. Este nuevo dispositivo unirá las características musicales de la serie Walkman, las cámaras de la camada Cybershot y la tecnología de juegos de Playstation.



“Hasta el día de hoy no lanzamos un teléfono basado en Playstation porque creíamos que no creíamos que no sería reconocido como una continuación de dicha marca”, dijo Ahnegard, “Para explicar nuestra posición tengo que explicar las marcas que desarrollamos mucho tiempo atrás, en particular los teléfonos móviles Cybershot y Walkman. Cuando miramos las ventajas que podemos reunir para la música y la imagen, los servicios y las descargas, sentimos que podemos crear algo que realmente realcen los valores de la marca y llenen las necesidades existentes”.

Cuando se le preguntó al jefe de juegos de Sony Ericsson cuándo estará a la venta este nuevo teléfono, él respondió: “Será para antes de Navidad, pero no puedo confirmar antes de cuál Navidad”.

Todavía no existen detalles técnicos sobre el nuevo teléfono-consola, aunque se estima una calidad similar a la actual consola portátil de Sony: la PSP (Playstation Portable)

IBM Guarda Informacion sobre un Atomo

IBM demostró cómo efectuar determindas funciones computacionales en átomos y moléculas, un descubrimiento que permitiría, en un futuro, realizar procesadores del tamaño de una partícula de polvo.

Investigadores de IBM desarrollaron una técnica para medir la anistropía magnética (la no homogeneidad de las propiedades magnéticas (como la susceptibilidad magnética) al ser medidas en diferentes direcciones del espacio) a nivel atómico, lo cual es crucial para utilizar los átomos como ceros y unos, por lo que se ha logrado un gran avance.

El segundo reporte de IBM, realizado en Zurich, Suiza, dice que usar una molécula como un switch eléctrico puede remplazar los transistores en los chips modernos.

Esta tecnología está a 10 años de ser usada en dispositivos comerciales, por el momento está siendo investigada a fondo y probada a un nivel de laboratorio.

Se Presenta Nueva Ipod. Pantalla Tactil


Presentarían mañana nuevo iPod

En medio de fuertes rumores sobre la aparición de nuevo iPod con pantalla táctil, a semejanza del recién salido iPhone, las acciones de la empresa californiana se apuntaban hoy una fuerte subida del 4.1 por ciento hasta los 144.16 dólares
Presentarían mañana nuevo iPodPresentarían mañana nuevo iPod

Martes 04 de septiembre de 2007

Washington .- El anuncio de una conferencia de prensa que dará mañana Steve Jobs, presidente de Apple, generó expectativas por el lanzamiento de un nuevo modelo del reproductor de música digital iPod y una fuerte alza de las acciones de la compañía.

En medio de fuertes rumores sobre la aparición de nuevo iPod con pantalla táctil, a semejanza del recién salido iPhone, las acciones de la empresa californiana se apuntaban hoy una fuerte subida del 4.1 por ciento hasta los 144.16 dólares.

El desencadenante del ascenso es la invitación que la empresa hizo por correo a periodistas y analistas para que acudan a un acto con Steve Jobs en San Francisco, y en la que aparece solo la frase "The beat goes on" , que acompaña a la promoción del iPod desde su lanzamiento.

Aunque existe un gran hermetismo sobre cada lanzamiento de Apple, en varios blogs tecnológicos se especula con la posibilidad de que la empresa lance una nueva generación del reproductor digital, que fue remodelado por última vez hace casi dos años y del que se han vendido ya más de 100 millones de unidades en todo el mundo.

Entre las posibilidades, figura la de un iPod sin la famosa rueda de Apple, después de que el lanzamiento del iPhone este verano dejara en evidencia que existe la tecnología para crear un reproductor con una pantalla completamente táctil.

También se especula que Apple podría presentar en público un nuevo iPod nano, que es el de tamaño mediano, con una pantalla más grande, con rueda, pero con una interfaz similar a la del iPhone, o de que se lance un nuevo iPod shuffle, el más pequeño de todos, con más memoria pero con el mismo precio.

Otra de las expectativas de la comparecencia de mañana es que el fundador y máximo directivo de Apple podría dar a conocer las cifras de ventas de su revolucionario iPhone, que ha estado en el mercado solo unas semanas.

En este sentido, la firma de investigación tecnológica iSuppli se aventuró a decir que el iPhone ha sido el teléfono inteligente más vendido en los Estados Unidos en julio, y agregó que este año se venderán 4.5 millones de unidades.

Apple -que en las últimas semanas ha estado firmando acuerdos de distribución con operadoras de telefonía europeas para su próximo desembarco en este mercado- se marcó el objetivo de vender hasta septiembre un millón de aparatos, lo que podría confirmarse mañana.

Día del blog

Día del blog
El 31 de agosto los autores de sitios personales celebran. Deberán recomendar otros cinco nuevos blogs.

Hay más de 70 millones y hoy están de festejo: se celebra el Día del Blog, o BlogDay, una jornada para que los autores de páginas Web personales conozcan a otros y difundan sus propios espacios.

Creado para intercambiar links y experiencias, el Día del Blog fijado el 31 de agosto, se celebra hoy en todo el mundo.

"Toda la jornada del 31 de agosto, los blogueros en el mundo entero postearán un artículo recomendando 5 nuevos blogs, preferentemente blogs diferentes a su propia cultura, punto de vista y posición", señala la consigna en el sitio oficial del evento.

Para sumarse al festejo, cada autor de un blog deberá seguir las reglas de la jornada y hacer un enlace otros sitios y podrá poner también banners conmemorativos. Más datos en el sitio oficial del BlogDay .

Google incorpora servicios de 4 agencias noticiosas

Google Inc., el buscador más popular en internet, comenzó ayer a incluir en su sitio información de The Associated Press y otras tres agencias noticiosas, en vez de enviar a los lectores a otros destinos en el ciberespacio.

El cambio involucra cientos de noticias y fotos distribuidas diariamente por la AP, Agence France-Presse (AFP), The Press Association de Gran Bretaña, y The Canadian Press.

Podría disminuir el tráfico cibernético a otros sitios noticiosos donde también se encuentran las mismas historias y fotos -cambio que podría reducir las ganancias de la publicidad cibernética de diarios y canales y radios-.

Google negoció los acuerdos de licencias con la AP y la AFP en los últimos dos años, luego que las agencias se mostraran preocupadas por la posibilidad de que el buscador pudiera haber estado violando sus derechos de autor. La empresa con sede en Mountain View también logró acuerdos de licencias con The Press Association y The Canadian Press durante el mismo período.

No se revelaron los términos financieros de los acuerdos.

Este cambio no afecta la apariencia de la página Google News ni la manera como esta sección trata los materiales producidos por otros medios.

Aunque Google ya estaba pagando el derecho a mostrar contenido producido por las cuatro agencias, la sección noticiosa del buscador seguía enlazando a otros sitios web para que los usuarios leyeran las historias y vieran las fotos.

Eso ayudó a enviar más tráfico a periódicos y radios y televisoras que pagan cuotas anuales para financiar la AP, cooperativa creada hace 161 años perteneciente a organizaciones noticiosas.

Ahora, los usuarios de Google que quieran leer historias de AP seguirán en el sitio web de Google a menos que hagan clic en un enlace que los lleve a otro portal.

Google no tiene planes inmediatos de poner anuncios al lado de las noticias en su sitio.

Google planea lanzar su 'Gphone' a principios de 2008

Gphone
Google Phone vuelve a saltar a la escena pública. El primer teléfono móvil del gigante de internet podría ver la luz a principios de 2008. La multinacional ha mostrado ya un prototipo a operadoras estadounidenses e indias y estudia distintas opciones de terminal con el fabricante taiwanés HTC, según distintos medios internacionales.

Las especulaciones sobre que Google prepara el lanzamiento inminente de su primer móvil han tomado fuerza en los últimos días, después de que diversos medios especializados hayan señalado que el líder en las búsquedas en internet mantiene contacto para la distribución del terminal con distintas operadoras móviles a ambos lados del Atlántico.

La firma de Larry Page y Sergei Brin habría mostrado ya prototipos de su celular a las estadounidenses AT&T, T-Mobile y Verizon Wireless, tal y como avanza The Wall Street Journal, lo que podría significar, según el rotativo, que el lanzamiento podría tener lugar definitivamente en EE UU.

Otro blog especializado, como el indio Rediff Newst, también se ha hecho eco de filtraciones en las que se asegura que Google está manteniendo conversaciones con otros tres operadores en ese país asiático (Barthi Airtel, Vodafone Essar) y que la estatal Bharat Sanchar Nigam podría ser uno de los fabricantes del teléfono. Por su parte, en la web de tecnología CrunchGear apuntan que el gigante de internet 'está estudiando en estos momentos distintos modelos de terminales de la compañía taiwanesa HTC' para lanzar su Google Phone entre enero y marzo de 2008.

HTC fue precisamente quien lanzó el pasado junio un móvil táctil como el iPhone de Apple, un teléfono con el que podría competir el futuro ingenio de Google, que ya se ha hecho famoso antes de salir a la calle como le ocurriera al móvil de la compañía de Steve Jobs.

A ambas noticias se ha unido también lo publicado por la web tecnológica Engaget, quien recogía el pasado lunes que Google ultima un sistema operativo para su teléfono basado en Linux. Un terminal que también, dicen, incluirá navegación GPS, compatibilidad con Gmail y una herramienta de calendario.

Google, mientras tanto, no confirma ni desmiente la noticia. El viernes, un portavoz de la multinacional en España aseguró a Cinco Días que el campo de la telefonía móvil es un tema importante para la compañía, pero 'continuamos centrados en crear aplicaciones al mismo tiempo que en incrementar acuerdos con líderes de la industria para desarrollar servicios innovadores orientados a usuarios de todo el mundo. Esta fuente aseguró que no tienen 'ningún anuncio más que realizar'.

El Wall Street Journal mantiene, en cambio, que Google ha invertido varios cientos de millones de dólares en el proyecto del GPhone, según sus fuentes. Y el sitio web Rizzn.com avanza detalles del precio del terminal, que asegura rondará los 100 dólares. Un precio que, de confirmarse, resultará extremadamente atractivo para poder competir con el estilizado iPhone de Apple.
RIM sube en Bolsa por su atractivo para Microsoft

Las acciones de RIM, fabricante canadiense de la Blackberry, se dispararon el jueves en Bolsa ante los rumores de su posible compra por parte de Microsoft. Distintas fuentes insistieron en que la compañía de Bill Gates estaría valorando esta opción tras publicarse que Google, su más temido competidor, tiene ya listo su teléfono móvil.

Aunque Microsoft es una empresa de software, también fabrica hardware: videoconsolas y otros complementos para el ordenador, y la operación, no muy factible para algunos analistas por el alto valor en Bolsa de RIM y por las últimas operaciones de recompra de acciones de Microsoft, permitiría a ésta competir con Apple y su iPhone.

NBC amenaza con abandonar iTunes

NBC amenaza con abandonar iTunes

Últimamente todo el mundo está empeñado en pegarle palos a Apple con su cibertienda de música: iTunes. Nokia acaba de abrir su propio hipermercado on line para hacerle la competencia (o eso intentarán) y Universal Music, la mayor discográfica del mundo, no la incluyó como distribuidora de sus canciones sin protección anticopia. Además, esta última se niega a firmar un acuerdo a largo plazo para que iTunes venda sus vídeos y canciones. Una táctica de presión a la que se acaba de sumar NBC Universal, la productora que más vídeos aporta a la tienda de Apple.

Y decimos táctica de presión porque, en primer lugar, ambas compañías pertenecen al mismo conglomerado empresarial: Vivendi (vale, NBC pertenece en parte a General Electric, pero no viene al caso). Además, los vídeos de este grupo mediático seguirán estando en iTunes, como mínimo, hasta Diciembre, fecha en que caduca el acuerdo que firmaron hace dos años. Sencillamente, se niegan a volver a comprometerse por tanto tiempo. El motivo: el reparto de la pasta, como no podía ser de otra forma.

Parece que Steve Jobs, jefe de Apple, es un negociador bastante duro (eso lo saben las operadoras europeas que venderán el iPhone en exclusiva). Las empresas que le suministran vídeos y canciones se quejan de que tienen poco control sobre el precio (y, por tanto, sobre la parte que ellas mismas ingresan por cada archivo vendido). La negativa a renovar el acuerdo fue confirmada al diario The New York Times por un portavoz de la NBC (uno de sus homónimos en Apple prefirió guardar silencio, afirma el rotativo).

De ahí que hayamos titulado “amenaza con abandonar”, porque el acuerdo todavía está en el aire y este tipo de filtraciones no son nada inusuales en el mundo empresarial. Es una técnica para que todo el mundo se entere de cómo está el percal y “meter miedo al rival”, como cuando empezamos a decirle a nuestros amigos que “Fulano es un tacaño”, con el objetivo de que se dé por aludido e invite a una ronda en el bar por una vez en su vida.

Hoy por hoy iTunes es la primera tienda audiovisual de toda la Red mundial, y la segunda en Estados Unidos si incluimos también las tiendas tradicionales (esas que tienen estanterías, mostrador, caja y vendedor con chapita y uniforme identificativo). Claro que tampoco Universal ni NBC son precisamente pymes. Por ejemplo, el 40% de los vídeos descargados de iTunes pertenecen a NBC. Vamos, que no puedes moderle la mano a quien te da de comer.

El problema está en decidir quién se la muerde a quién, porque ambos bandos se necesitan mutuamente (o no, ¿quién sabe?). En cualquier caso, Apple no haría mal en buscar una salida al conflicto, porque tiendas en Internet hay a patadas, pero sólo una empresa tiene los derechos de difusión de series tan populares en Estados Unidos como Heroes o Battlestar Galactica, y ésa es NBC.

Vía: The New York Times

Vulnerabilidad en función webcam de Microsoft Messenger 7.x

La vulnerabilidad en MSN Messenger puede ser aprovechada por atacantes para ejecutar código arbitrario en el sistema víctima.

El programa, sin duda el más popular utilizado para la mensajería instantánea, sufre de un fallo muy parecido al que hace unas semanas se anunció en Yahoo! Messenger, otro popular cliente de mensajería.

Microsoft MSN Messenger, llamado Live Messenger desde su versión 8.x, apenas necesita presentación. Es el cliente de mensajería instantánea más usado desde que Windows XP lo incorporara por defecto en su instalación y desbancara al no menos popular ICQ, rey de la mensajería en los primeros años de Internet. El programa no ha sufrido demasiados problemas de seguridad en su versión 7.x, tampoco su versión 6.x resultó especialmente problemática.

Sí que ha servido para la propagación de troyanos a través de ingeniería social (enlaces en la conversación creados automáticamente y aparentemente originados por algún contacto), también para lo que se dio en llamar SPIM (SPAM over Instant Messenger) e incluso para el intento de propagación de adware (winfixer) a través de las pancartas de publicidad asociada que ofrece el programa.

El fallo publicado se debe a un error en el manejo de conversaciones de vídeo. Si se envían datos especialmente manipulados, un atacante podrá provocar un desbordamiento de heap y ejecutar código arbitrario si la víctima acepta una invitación de cámara web. Este fallo es muy similar al que se detectó a mediados de agosto en Yahoo! Messenger, competencia directa de Microsoft en mensajería instantánea.

El fallo se ha encontrado en versiones 7.x y anteriores. La versión 8.1 parece que no se ve afectada por este problema, lo que mitiga en parte el potencial impacto de la vulnerabilidad al ser la versión mayoritariamente usada. No existe parche oficial. Se recomienda no aceptar sesiones de cámara web no solicitadas y actualizar a la última versión 8.1 desde http://get.live.com/messenger/.

Los usuarios de Windows 2000 lo tienen más complicado. Messenger 8.x no se instalará en esta versión del sistema operativo, por lo que no podrán actualizar hasta que aparezca el parche correspondiente. El descubridor ha hecho público además un exploit para aprovechar el fallo que dice funcionar para la versión China de Windows 2000, pero que con algunas modificaciones, conseguiría ejecutar código en otros idiomas. Microsoft no ha realizado aún comunicado alguno al respecto.


Fuente Google Tec.

Programas 100% libres que podes usar en tu Windows

El software libre no es, ni mucho menos, sólo Linux. El siguiente listado muestra un amplio conjunto de aplicaciones libres que funcionan en Windows, dividas en las categorías de Internet, ofimática, seguridad, ciencia, educación, gestión empresarial y miscelánea.

Internet
Mozilla
Una suite que incorpora navegador, gestor de correo electrónico, edición de páginas HTML y cliente de chat (IRC). Dispone de programas separados si no se quiere toda su funcionalidad como Firefox (navegador) y Thunderbird (correo).
Gaim
Aplicación de mensajería instantánea. Soporta múltiples protocolos a través de módulos: AIM, ICQ, Yahoo!, MSN, Jabber, IRC, Napster, Gadu-Gadu y Zephyr.
Filezilla
Aplicación que permite la descarga y subida de ficheros vía FTP.
Emule
Programa de intercambio de ficheros por medio de redes entre iguales (también conocidas como redes P2P).
Ofimática
OpenOffice.org
Suite ofimática que incluye procesador de textos (Writer), hoja de cálculo (Calc) y editor de presentaciones (Impress), entre otras utilidades menores.
Abiword
Procesador de textos.
Editores gráficos
GIMP
GIMP (GNU Image Manipulaton Program / Programa GNU para el Manejo de Imágenes) es una referencia para los modernos programas de gráficos. Incluye una impresionante cantidad de filtros y herramientas. Para crearlo se necesitó escribir un poderoso paquete de programación llamado GTK. Gimp es completamente controlable por scripts, que lo convierten en una poderosa y versátil herramienta para la creación automática de gráficos (para páginas web por ejemplo) o para aplicar los mismos cambios a varias imágenes al mismo tiempo.
Tux Paint
TuxPaint es un programa de dibujo para niños. Provee una interfaz simple, un área de dibujo de tamaño fijo, y se puede acceder a las imágenes previas usando un navegador sencillo que las muestra en forma de iconos, (no es necesario utilizar ningún manejador de archivos).
Blender
Blender es un entorno de desarrollo 3D multiplataforma. Integra el modelado, la animación, la renderización y la postproducción, así como la capacidad de creación en 3D interactiva.
DIA

Dia es un programa de creación de diagramas basado en gtk+ y lanzado bajo licencia GPL
Ciencia

Celestia
Simulación espacial libre que le permite experimentar nuestro universo en tres dimensiones. A diferencia de la mayoria del software planetario, Celestia no le confina a la superficie de la Tierra. Puede viajar a través del sistema solar, a cualquiera de más de 100.000 estrellas, o incluso más alla de la galaxia. Todo el viaje en Celestia es imperceptible; la característica de acercamiento exponencial le permite explorar el espacio a través de un inmenso rango de escalas, desde racimos de galaxias hasta naves espaciales de solo unos metros. Una interfaz 'apunta-y-ve' hace simple la navegación a través del universo hasta el objeto que desee visitar.
GNUPlot
Potentísimo generador de gráficas de funciones y conjuntos de datos interactivo (2D y 3D) en línea de comandos. Su potencia permite trabajar tanto con funciones (en 2 y 3 variables) como con conjuntos de datos, representando en una enorme cantidad de formatos y disposiciones.
Scilab
Paquete de software científico para el cálculo numérico con un entorno amigable.
Xplanet
Xplanet fue inspirado por Xearth, que genera una imagen de la tierra en la ventana del escritorio. Puede mostrar proyecciones Azimuthal, Mercator, Mollweide, ortográficas y rectangulares como también como una ventana una ventana con un globo que el usuario puede rotar interactivamente usando OpenGL y Mesa. Los otros planetas y algunos satélites pueden también ser mostrados.
Seguridad
ClamWin

Antivirus libre para Microsoft Windows NT/98/Me/2000/XP/2003. Proporciona un interfaz de usuario gráfico al motor de exploración del AntiVirus Clam.
Eraser
Herramienta avanzada de seguridad que te permite borrar completamente los archivos que desees de tu disco duro, sobreescribiendo varias veces con patrones cuidadosamente seleccionados de modo que los ficheros sean irrecuperables.
GnuPG
Conjunto de herramientas criptográficas de implementación libre (no utiliza el algoritmo patentado IDEA). Compatible con PGP, cumple con las especificaciones del RFC2440 (OpenPGP). Es una alternativa perfecta al uso del PGP. Ya que se trata de software libre, puede ser libremente utilizado, distribuido y modificado bajo los términos de la Licencia Pública General GNU.
Educación
GNU Solfege
GNU Solfege es un programa de escrito para ayudarte a entrenar el oído. Puede ser útil cuando practiques ejercicios musicales simples. Los ejercicios incorporados hasta ahora son: reconocimiento de intervalos armónicos y melódicos, comparar tamaños de intervalos, cantar los intervalos que te pida el ordenador, identificar acordes, cantar acordes, escalas, dictado y recordar patrones de ritmo.
Tux Typing
Juego educativo para enseñarle a los niños un poco de dactilografía. El pingüino Tux corre a comerse el pescado cuando se aprieta la letra correspondiente al pescado que esta cayendo, la idea es que Tux se coma todos los pescados y no deje caer ninguno.
Aplicaciones ERP y CRM
Compiere
Hipergate
Miscelánea
LiteStep

Programa que dará un aspecto mejor al escritorio de Windows tras su instalación. LiteStep permite al usuario un gran control en el aspecto, diseño e interfaz de usuario de Windows y que es imposible con el explorador estándar. Permite adaptar su escritorio a su forma de trabajo. LiteStep usa menos recursos del sistema que Explorer, lo cual generalmente significa incrementar su rendimiento.
PDF Creator
Impresora virtual que crea fácilmente ficheros PDF (legibles en Acrobat) desde otras aplicaciones Windows, por el sencillo método de mandar imprimirlas.

Aereo Vista Vs Beryl

Windows Vista Vs Ubuntu..




Poderes Graficos de Beryl o Comppiz.. mas alla de los plagios de Microsoft a Mac.

Toda La verdad sobre WINDOWS VISTA

La verdad del Vista

Pongan atencion en esta entrevista...JA!

Desarrollo Web en Linux de la mano de Bluefish

Bluefish es un software editor HTML multiplataforma POSIX y con licencia GPL, lo que le convierte en software libre.

Bluefish está dirigido a diseñadores web experimentados y programadores y se enfoca en la edición de páginas dinámicas e interactivas. Es capaz de reconocer diversos lenguajes de programación y de marcas.

Bluefish corre en muchos de los sistemas operativos compatibles con POSIX (Portable Operating System Interface) tales Linux, FreeBSD, MacOS-X, OpenBSD, Solaris and Tru64.

Emplea principalmente las librerías GTK y C posix. La última versión que trabajó con GTK 1.0 ó 1.2 es la 0.7. La versión actual requiere como mínimo GTK versión 2.0 (o superior), libpcre 3.0 (o superior), libaspell 0.50 o superior (opcional) para corrección de ortografía y gnome-vfs (opcional) para archivos remotos.

Es importante anotar que el programa no es oficialmente parte del proyecto Gnome, pero es utilizado a menudo en dicho entorno.

Los usuarios también pueden acceder a los recursos en línea, tales como servidores FTP o directorios WebDAV, de forma transparente, a través de Gnome VFS, una capa de abstracción al sistema de archivos.

El nombre y logo de Bluefish (pez azul) fue propuesto por Neil Millar, quien lo sugirió al equipo de trabajo e inmediatamente los cautivó. Bluefish es un animal (pez) que se desplaza en cardúmenes numerosos y cerca de la costa. Es evidente que su nombre llama a la integración y a la compartición, ideales en el software libre.

Bluefish cuenta con características tales como rapidez, posibilidad de abrir múltiples archivos simultáneamente, soporte multiproyecto, soporte para archivos remotos mediante gnome-vfs, marcado de sintaxis personalizable basado en expresiones regulares compatibles con Perl, soporte para sub-patrones y patrones predefinidos (para HTML , PHP, Javascript, JSP, SQL, XML, Pitón, Perl, CSS, ColdFusion, Pascal, R, Octave/Matlab), diálogos para etiquetas HTML, asistentes para creación fácil de documentos, creación de tablas, marcos (frames), soporte para múltiples codificaciones, trabajo con diferentes juegos de caracteres, numeración de líneas, menús desplegables, barras de herramientas configurables, diálogo para insertar imágenes, buscador de referencia de funciones, Integración personalizable con varios programas (make, javac, etc), resaltado de sintaxis (C, Java, JavaScript, Python, Perl, ColdFusion, Pascal, R y Octave), traducciones completas a aproximadamente veintidós idiomas entre ellos: portugués brasileño, búlgaro, chino, danés, finés, francés, alemán, húngaro, italiano, noruego, polaco, portugués, español, sueco, japonés, y tamil.

Dreamweaver y Flash en Linux



Como instalar Dreamweaver 8 en Slackware 11 con Wine

Buscando como instalar Dreamweaver 8 en mi Slackware, me encontré con un blog (http://blog.publicidadpixelada.com) donde explicaba como instalarlo en Ubuntu Dapper,

En realidad se podría instalar la suite de Macromedia, sólamente siguiendo los pasos siguientes:

1. Tenerlo instalado en un Windows, para utilizar los archivos ya desempaquetados; ya que los instaladores necesitan actualizar algunos programas para poder proceder a instalarlo en el sistema y eso puede dar problemas en wine.
2. Copiar los archivos a la carpeta del Wine.
3. Actualizar el registro
4. Proceder a probar cualquier programa de la suite :-)

Ahora vamos por pasos:

La instalación en Win la obviaremos :-); esta instalación en Windows es necesaria, ya que la instalación necesita actualizar ciertos programas que a al final no nos interesan y que causan problemas al momento de instalarlo en Wine, antes de iniciar nuestro Slackware, debemos hacer unas cuantas operaciones en windows; ejecutamos el programa regedit y buscamos y exportamos la carpeta “HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Macromedia/” a un archivo, por ejemplo macromedia.reg y lo podemos dejar directamente en el disco C:\; ahora debemos convertir la codificación del archivo a ANSI para que pueda ser leido correctamente en Linux, lo podemos hacer con el block de notas o con el poderoso Notepad2, abrimos el archivo con cualquiera de estas dos aplicaciones y lo guardamos como C:\macromediaansi.reg con codificación ANSI.

Antes que nada debemos tener la última versión de Wine, Wine0.9.29, la cual podemos descargar desde linuxpackages.net, abrimos una terminal e instalamos con el comando:


# su
Es importante usar el usuario root para instalar paquetes
# installpkg wine-0.9.29-i486-1kjz.tgz
# exit
Exit hará que salgamos del usuario root
# winecfg
Winecfg nos serviará para configurar el wine y ademas para que cree las carpetas necesarias en nuestro home.

Procedamos a copiar los archivos de la partición de windows:


* Copiamos la carpeta Macromedia de C:\Archivos de Programa\ y la colocamos en ~/.wine/drive_c/Archivos de programa/
* Copiamos la carpeta Macromedia de C:\Documents and Settings\All Users\Datos de Programa y la colocamos en ~/.wine/drive_c/windows/profiles/All Users/Application Data/
* Copiamos la carpeta C:\Windows\system32\ a ~/.wine/drive_c/windows/system32/
* Copiamos la carpeta Macromedia C:\Archivos de Programa\Archivos comunes a ~/.wine/drive_c/Archivos de programa/Archivos comunes/

Todo esto lo podemos hacer desde una terminal, pero deben saber donde tienen montada la particion de windows, por ejemplo yo la tenego en /mnt/winxp/ por lo que en consola lo haría de la siguiente manera:

# cp -R /mnt/winxp/Archivos\ de\ Programa/Macromedia ~/.wine/drive_c/Archivos de programa/

# cp -R /mnt/winxp/Documents\ and\ Settings/All\ Users/Datos\ de\ Programa/Macromedia ~/.wine/drive_c/windows/profiles/All Users/Application Data/

# cp -Ri /mnt/winxp/Windows/system32/ ~/.wine/drive_c/windows/system32/

# cp -R /mnt/winxp/Archivos\ de\ Programa/Archivos\ comunes/Macromedia ~/.wine/drive_c/Archivos de programa/Archivos comunes/

Ahora sólamente nos falta integrar las entradas del registro a las de wine, esto lo hacemos con:

# wine regedit /mnt/winxp/macromediaansi.reg

Finalmente iniciamos Dreamweaver asi:

# wine ~/.wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/Macromedia/Dreamweaver\ 8/Dreamweaver.exe &

Montar y escribir en NTFS...

El mito ... ntfs desde linux...

Se podra??

Hasta hace poco.. era un usuario nuevo y muy motivado a esto.. tengo un amigo que de aqui en adelante lo llamaremos JPM. el me ha ayudado mucho en esto del mundo gnu y que me ha llevado a volcar mis experiencias en esto..

aca les dejo un articulo que recopile de otros sites..

Lo cierto es que aun no he realizado pruebas intensivas con esta nueva capacidad de mi Ubuntu, pero al menos relataré cómo lo he conseguido, pues ha sido de la forma más sencilla. Tras mucho buscar e investigar, descubro gracias a meneame.net un sitio en el que enumeran las 11 mejores aplicaciones para Ubuntu (a juicio del autor, claro), y por suerte para mí, una de ellas era el driver ntfs-3g que permite leer y escribir en particiones NTFS, pero todo se hace desde el maravilloso apt-get. La emoción me embarga, iré por pasos traduciendo del original, disponible en los foros de Ubuntu en inglés.

Lo primero es avisar de que ntfs-3g es aun una beta, por lo que no se recomienda su uso en máquinas dedicadas a la producción. Si es inevitable trabajar con Windows, es preferible usar fs-driver.org para montar las particiones ext3 desde el SO de Microsoft.

Dicho esto, me gustaría mencionar que es bastante estable y seguro. Una prueba de ello (además de los casi 2 años de test del creador del driver) la pueden encontrar en un post del mismo autor del HOWTO en los foros de Ubuntu.

Llegados a este punto, debería explicar la problemática existente de tiempo atrás con las particiones Windows y Linux y comentar las alternativas existentes. Lo siento mucho pero no lo haré, solo diré que nosotros usaremos FUSE y ntfs-3g.

1. Instalación

Lo primero que se necesita es añadir uno de los dos siguientes repositorios a nuestro sources.list, para lo cual tecleamos.

$ sudo gedit /etc/apt/sources.list

Y añadimos al final del fichero lo siguiente

## Linux-NTFS Givre's repository (ntfs-3g & fuse 2.5.3)
deb http://givre.cabspace.com/ubuntu/ dapper main
deb-src http://givre.cabspace.com/ubuntu/ dapper main

o bien

## Linux-NTFS (ntfs-3g & fuse 2.5.3)
deb http://flomertens.keo.in/ubuntu/ dapper main
deb-src http://flomertens.keo.in/ubuntu/ dapper main

Actualizamos nuestro sistema

$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get upgrade

E instalamos todo con una sola orden

$ sudo apt-get install ntfs-3g

2. Configuración

Para este paso asumiremos que no hay ninguna partición NTFS en modo sólo lectura previamente montada en el sistema, por lo que si la tiene es necesario que la desmonte, bien con el botón derecho del ratón sobre el icono de la unidad en el escritorio y pulsando en 'Desmontar volumen', bien mediante la correspondiente orden umount.

Cuando esté todo instalado correctamente, necesitaremos configurar la partición NTFS para que sea montada mediante ntfs-3g. Por tanto, hemos de saber el nombre de la tal partición.

$ sudo fdisk -l | grep NTFS

Lo que nos dará al menos una línea con un aspecto similar al siguiente

/dev/hda1 1 3902 31342783+ 7 HPFS/NTFS

Por tanto, nuestra partición será hda1, y la montaremos en /media/winXP, para lo cual hemos primero de crear dicho directorio (si no estuviese ya creado)

$ sudo mkdir /media/winXP

Ahora modificaremos el fichero /etc/fstab para que monte la partición en cada reinicio

$ sudo gedit /etc/fstab

Y añadimos la línea

/dev/hda1 /media/winXP ntfs-3g silent,umask=0,locale=es_ES.utf8,no_def_opts,allow_other 0 0

Si ya existiese una orden para montar en /media/winXP la partición /dev/hda1 con nfs habría que sustituirla por la anterior.

Las localizaciones que podemos usar a la hora de montar la unidad se corresponden con la salida de este comando, en nuestro caso hemos usado es_ES.utf8

$ sudo cat /var/lib/locales/supported.d/local

Para termirnar, necesitamos cargar fuse en cada reinicio, para lo cual hemos de añadir una línea con la palabra fuse al final del fichero /etc/modules. Por tanto

$ sudo gedit /etc/modules

Y añadimos fuse al final. Ya está listo, si queremos verlo en acción bastará con teclear

$ sudo modprobe fuse
$ sudo umount -a
$ sudo mount -a

Más fácil imposible.

4. Usando NTFS en dispositivos USB

Puede que tengamos algún dispositivo de almacenamiento que trabaje con NTFS pero que estemos conectando y desconectando con asiduidad, por lo que no podremos añadirlo al /etc/fstab. Para ello una solución puede ser añadir un script en Nautilus que permita montar esos dispositivos con ntfs-3g, en lugar del driver habitual con el que lo hace Ubuntu, de manera que al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el dispositivo USB, nos aparecerán dos opciones en Scripts, Scripts -> mount_with_ntfs-3g para re-montar la unidad con permisos de lectura y escritura, y Scripts -> unmount_ntfs-3g para desmontarla.

$ sudo apt-get install ntfs-3g-nautilus-tool
$ nautilus-script-manager enable mount_with_ntfs-3g
$ nautilus-script-manager enable unmount_ntfs-3g

Montado de unidades en linux.

Introducción

A diferencia de Windows y MS-DOS, en Linux, además de no haber una asignación de letras -a:\ b:\ c:\ d:\ e:\- para las unidades de disco y las particiones, es necesario indicarle al sistema cuando se utilizará una unidad de disco extraible para poder acceder a esta y cuando se dejará de utilizar para poder retirarla y cambiarla por otra. Una vez configuradas las unidades de disco en el sistema se necesitará conocer algunos métodos y atajos para montarlas y desmontarlas rápidamente.
Métodos.

Lo primero que se debe hacer antes de pretender montar y desmontar unidades de disco es configurar adecuadamente estas en el sistema. Este documento contiene además lo necesario para configurar las unidades de disco desde una consola. El documento "Cómo - configurar para escritura y lectura las unidades de disco desde el entorno de Gnome" contiene los detalles y procedimientos necesarios para hacer lo mismo desde el entrono gráfico.

Antes de que existiesen los entornos gráficos como GNOME, montar y desmontar las unidades de disco requería de utilizar varios mandatos UNIX en una ventana terminal. Por fortuna los nuevos procedimientos a seguir son más sencillos para los usuarios neófitos, reduciendose la labor a solo un par de clics con el ratón.
Utilizando mandatos.

Aprender la utilización de los mandatos mount y umount es necesaria si se quiere entender que es lo que realmente ocurre en el trasfondo cuando utilizamos una aplicación gráfica o los iconos del escritorio.

Al disponerse a montar una unidad de disco o partición, hay primero que identificar de que dispositivo se trata, que formato tiene y en donde queremos montar dicha unidad o partición. La mayoría de las tarjetas madre tienen capacidad para soportar hasta cuatro discos duros o unidades IDE -CDROMS y Zip Drives, por ejemplo-, y dos unidades de disco flexible o floppies.

De este modo consideraremos lo siguiente:

1. Disco duro o unidad IDE primaria maestra equivaldría a /dev/hda en GNU/Linux®
2. Disco duro o unidad IDE primaria esclava equivaldría a /dev/hdb en GNU/Linux®
3. Disco duro o unidad IDE secundaria maestra equivaldría a /dev/hdc en GNU/Linux®
4. Disco duro o unidad IDE secundaria esclava equivaldría a /dev/hdd en GNU/Linux®
5. Unidad de disco flexible de 3╫ pulgadas a /dev/fd0 en GNU/Linux®
6. Segunda unidad de disco flexible de 3╫ pulgadas o unidad de cinta equivaldría a /dev/fd1 en GNU/Linux®

Salvo por las unidades de CDROM y Floppies, las unidades de disco duro contienen particiones, mismas a las que en la tabla de particiones se les asigna un número de acuerdo a su posición en el disco duro. Siendo así, podemos tener un esquema similar al siguiente:
Posible esquema de un Sistema con dos sistema operativos.
Dispositivo Para el sistema Para Windows® Para GNU/Linux® Formato o tipo
/dev/hda1 Primera partición primaria del disco duro C:\ /mnt/windows/ 1 vfat (Windows®)
/dev/hda5 Primera partición logica en el disco duro Invisible e inaccesible /boot/ ext2 (Linux®)
/dev/hda6 Segunda partición logica en el disco duro Invisible e inaccesible / ext2 (Linux®)
/dev/hda7 Tercera partición logica en el disco duro Invisible e inaccesible swap swap (Linux®)
/dev/hdc > /dev/cdrom CDROM como unidad IDE secundaria maestra D:\ /mnt/cdrom/ iso9660
/dev/hdd4 2 Zip Drive como unidad IDE primaria esclava E:\ /mnt/zipdrive/ vfat (Windows®)
/dev/fd0 > /dev/floppy Unidad de floppy de 3╫ pulgadas A:\ /mnt/floppy/ auto (vfat/ext2)
1Desde GNU/Linux® la partición correspondiente para Windows® puede montarse en cualquier punto de montaje deseado.
2Las unidades Zip Drive IDE/ATAPI siempre utilizan la cuarta partición del dispositivo.

Habiendo observado la tabla y basándonos sobre está, la síntaxis a utilizar como root para el mandato mount sería del siguiente modo:

mount -t [tipo] /dev/[dispositivo] /punto/de/montaje/

Como ejemplo supondremos que deseamos montar el dispositivo /dev/hda1, que coresponde a la partición donde se encontraría la instalación Windows® y todos los archivos personales del usuario, en un punto de montaje que previamente hemos creado, /mnt/windows/. La línea de mandato correspondería a la siguiente:

mount -t vfat /dev/hda1 /mnt/windows

Hecho lo anterior, podremos de acceder a los directorios contenidos en dicha partición donde estaría instalado Windows®, con solo cambiar a /mnt/windows/:

cd /mnt/windows/

Utilice el mandato ls a fin de ver el contenido del directorio en el cual ahora se encuentra:

ls -l

Lo anterior le daría como salida lo siguiente:

. .. Archivos de programa Mis documentos windows

Para poder acceder a directorios que utilizan espacios como parte de su nombre, como ocurriría con Archivos de programa y Mis documentos, es necesario utilizar el mandato cd seguido del nombre de dicho directorio encerrado entre comillas, como se muestra del siguiente modo:

cd "Mis documentos"

Si en este momento decidiesemos desmontar la unidad con el mandato umount, el sistema nos enviaría un mensaje de error indicándonos que no es posible desmontar la unidad pues ésta se encuentra ocupada. A fin de poder desmontar dicha unidad, es necesario salir de ésta y que ningún otro proceso o programa se encuentre utilizando algún contenido de dicha unidad. Es decir, ejecutemos lo siguiente:

cd /home/su_login/

Una vez cumplido ésto, solo necesitaría ejecutar el siguiente mandato para desmontar /dev/hda1 de /mnt/windows/:

umount /mnt/windows/

Si queremos que también los usuarios, y no solo root, puedan montar dicha partición que estamos ejemplificando, tecleando tan solo una sencilla línea de mandato o valiéndose de los iconos sobre el escritorio o alguna aplicación, es necesario que la partición o unidad de disco esté especificada en el fichero /etc/fstab del siguiente modo:

/dev/hda1 /mnt/windows vfat user,rw,exec,nosuid,noauto,gid=100 0 0

La línea específica que del dispositivo /dev/hda1 que tendría como punto de montaje /mnt/windows/ y que posee formato en FAT o FAT32 -vfat-, podrá ser montada y desmontada por los usuarios -user- en modo de lectura y escritura -rw-, con permisos de ejecución de programas -exec-, sin permitir la ejecución de programas con SUID -nosiud-, y que el contenido de la partición le pertenecerá por defecto al grupo users -gid=100-, al cual pertenecen todos los usuarios del sistema, y dicha partición, al igual que las unidades de disco extraíble, no será montada en durante el arranque del sistema -noauto-. Los usuarios sin privilegios solo tendrían que ejecutar la siguiente línea de mandato para poder montar y acceder a la partición que coresponde a la instalación de Windows®

mount /mnt/windows/

Fundamentándonos sobre el esquema ejemplificado en la tabla, lo siguiente sería lo que correspondería a las entradas en /etc/fstab para configurar una partición de Windows®, unidad de floppy, unidad de CDROM y Zip Drive IDE/ATAPI:

/dev/hda1 /mnt/windows vfat user,rw,exec,nosuid,noauto,gid=100 0 0
/dev/hdc /mnt/cdrom iso9660 user,ro,exec,nosuid,noauto 0 0
/dev/hdd4 /mnt/zipdrive vfat user,rw,exec,nosuid,noauto,gid=100 0 0
/dev/fd0 /mnt/floppy vfat user,rw,exec,nosuid,noauto,gid=100 0 0

La Telefonia por Internet no es tan segura....

(Periodismo.com) - Expertos de internet y seguridad informática se enfrentaron durante esta semana en torno a una discusión sobre la presunta falta de garantías que ofrece el sistema de telefonía por internet, por lo cual su utilización en los negocios sería altamente desaconsejada.


El Jericho Forum, un grupo de expertos internacionales que promueven la implementación de software arquitectónicamente seguro, reveló esta semana que el sistema de llamadas por internet o VoIP (siglas en inglés de "Voice over Internet Protocol") es susceptible de interceptaciones, por lo cual un hacker podría escuchar conversaciones confidenciales que se den en el ámbito laboral.

Para llegar a esta conclusión tomaron como ejemplo el sistema de telefonía IP ofrecido por la compañía Grandstream, en el cual encontraron "serios agujeros" que le permitirían a un hacker redireccionar una llamada realizada con este sistema hacia servidores remotos, sin que el usuario pueda siquiera notar que su conversación está siendo escuchada.

"Uno no debería estar enviando datos sobre una red insegura, simplemente porque no prové garantías", señaló Paul Simmonds, miembro del Jericho Forum, consultado por el magazine on line CNet.

Sin embargo, otro grupo de expertos desmintíó lo expresado por el Jericho Forum y por especialistas reunidos en la última conferencia anti-hackers Black Hat, quienes fueron los primeros en expresarse en este sentido.

Ari Takanen, presidente de la compañía de seguridad informática Codenomicon, admitió que "los sistemas IP están más expuestos", pero subrayó que el usuario "tiene más seguridad que puede instalar" y al hacerlo subrayó que la telefonía por internet puede ofrecer muchas más garantías que la tradicional.

Otras de las voces a favor del IP provinieron de la firma Next Generation Security Software, cuyos analistas aseguraron que los problemas de este sistema son los mismos que tiene internet, pero llaman más la atención por tratarse de una tecnología relativamente nueva.

"El problema no son las vulnerabilidades específicas por sí mismas, sino la madurez del software. Aún no han habido revisiones suficientes del tema de la seguridad", aseguró Barrie Dempster, de Next Generation y recordó que generalmente las nuevas tecnologías despiertan un cierto escepticismo durante sus primeros años.

Que el poder este con ellos.... Viaja el laser de Stars Wars con la proxima mision de la nasa para el festejo de sus 30 años.

La misión del sable de Luke Skywalker, resguardado actualmente en una caja de aluminio con interior acolchado, llevará hasta el complejo que gira en una órbita a casi 400 kilómetros de la Tierra.

Washington.- Como parte del aniversario de los 30 años de la serie cinematográfica ‘La Guerra de las Galaxias’ (1977), el sable de Luke Skywalker será lanzado al espacio en octubre desde el Centro Espacial Kennedy, Florida.

De acuerdo con el sitio de internet www.space.com, el sable, creación del director cinematográfico George Lucas, formará parte de la misión del æDiscoveryÆ STS-120 de los transbordadores de la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio (NASA por sus siglas en inglés).

El sable llegará esta misma semana al Centro Espacial Johnson en Houston -antes de su traslado a Floridad- y será recibido en el aeropuerto internacional de Houston por personajes de la serie espacial, como la princesa Leia, los ‘humanoides’, el androide R2-D2 y el velludo wookie Chewbacca (Chewie).

Luego de la ceremonia de recepción el sable será resguardado por una caravana de impresionantes æHummerÆ hasta el Centro Espacial Johnson, en donde formará parte de una exposición hasta su partida al espacio.

La Nasa precisó que el lanzamiento del Discovery es para continuar la construcción de la Estación Espacial Internacional (EEI) en una misión de 13 días y que está previsto para el 23 de octubre.

La misión del sable de Luke Skywalker, resguardado actualmente en una caja de aluminio con interior acolchado, llevará hasta el complejo que gira en una órbita a casi 400 kilómetros de la Tierra, un nuevo módulo de construcción italiana llamado æHarmonyÆ.

La Guerra de las Galaxias (Star Wars) empezó en 1977, con el estreno de la primera entrega, a pesar de los problemas que tuvo Lucas para financiar la película, y de que apenas se esperaba recuperar la inversión realizada, fue un tremendo éxito.

Tres años después aparece su segunda parte (El Imperio contraataca) y, finalmente, la tercera parte (El Retorno del Jedi), que en aquel momento George Lucas consideró como el último filme que haría de la saga.

Con el lanzamiento del sable se realizaría la segunda fantasía de la serie cinematográfica, ya que este año, el telescopio espacial æSpitzerÆ de la NASA confirmó que el ocaso simultáneo de dos soles que hipnotiza a Skywalker en una escena es, en realidad, un hecho habitual en el universo.

De acuerdo con el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL), organismo de la NASA, los sistemas planetarios con dos soles están en todas partes del universo y esos sistemas binarios, formados por discos de asteroides, cometas y posiblemente planetas, parecen ser tan numerosos como los de un solo sol, como el nuestro.

Según JPL en el estudio, los astrónomos apuntaron el telescopio infrarrojo hacia los discos de polvo cósmico que existen en los sistemas binarios y esos discos están formados por rocas similares a los asteroides que nunca llegaron a convertirse en un planeta.

De acuerdo con el organismo de la NASA, los astrónomos se han mostrado sorprendidos por el hecho de que esos discos son más frecuentes o numerosos en los sistemas binarios, lo que podría significar que la formación de un planeta se inclina más hacia los dos soles.

Nuestra Amiga Pc Cumplio... sus 26 años..

Yo.. tengo 24 años.. osea la pc nacio uno antes de mi.. naci en la epoca de la pc. vivi con ellas desde el primer momento, recuerdo de la lisa que habia en casa.. si una apple. despues un hyundai xt80 286 uhh con windows.. despues la vectra 500.. con el primer kit multimedia. q epocas aquella que compraba juegos en 40 o 60 diskettes ...




Que lindos recuerdos no?

El 12 de agosto de 1981, la compañía IBM lanzó al mercado su modelo IBM PC 5150, la primera computadora que tenía un procesador de la marca Intel y un sistema operativo de Microsoft. Antepasado directo de los equipos que hoy utilizamos.

Esta PC de monitor monocromático color verde fue originalmente utilizada en los negocios y oficinas y no se le anticipaba un mercado dentro de los hogares. No se parecía mucho a las actuales ya que eran lentas y para utilizarlas se necesitaba tener conocimiento especializado para ejecutar instrucciones en modo comando, sin mouse o íconos.

En 1981, la PC podía tener un máximo de 256 Kb de memoria RAM, no tenía disco duro, solo una unidad de discos flexibles de 160 KB y su procesador tenía una velocidad de 4.7 Megahertz. Todas estas características se antojan jurásicas para los estándares actuales, donde cualquier PC modesta es capaz de ejecutar operaciones a muchísima mayor velocidad, reproducir audio y video y almacenar grandes cantidades de información.

Pues cada compu para nosotros es un recuerdo... quien no tiene chatarras guardadas.. por ejemplo yo. tengo un amd viejo. enserio..tanto q solo lo ubico por el chip integrado amd q trae. tiene 128 kb.. todo un equipo..

Nos acompaño en grandes cosas, finales de la guerra fria, satelites, cosas espaciales..(pa otra entrada del blog).. la guerra entre la manzana y la gente de redmon. uhhh el doom..comandos.. una buena madrugada de age.. y bueno ahora la era digital con los divx y xvid.. una buena peli.. la era de la web.. en la que tamos ahora.. y bue mucho mas.. nos vemos en otra y bueno.. ojala recuerden sus antiguas pcs..

Windows Vista... el colmo en notebooks..

Expuesto en Ubuntu de Uruguay


"Esta no es una entrada propia del sitio ya lo se pero la escribo para expresar algo que me dejó pensando la semana pasada....

Ojo porque nombro marcas, al que le guste bien y a quien no... que ni lo lea

La semana pasada en "ISAT" pasaron un programa sobre el Software Libre, aparecían todos los personajes a los que estamos acostumbrados ver en los diferentes eventos, Richard Stallman, Jon "Maddog" Hall, Linus Torvalds, etc. etc. etc.

Como tenía trabajo para hacer solo pude ver ciertas partes, lo suficiente para enterarme de algo que tenemos a la vista pero que jamás leemos, la tan afamada EULA "End User License Agreement" o como se escriba, de Microsoft....

Sorprendido me entero "Y luego confirmo" que en el primer párrafo dice que si no acepto tal licencia puedo regresar el software a quien me lo vendió y este estaría obligado a reembolsarme el dinero siempre y cuando no copie o instale.... caramba

Bueno las vueltas del destino en la misma semana me pidieron para comprar un Notebook "Toshiba", cuando hago las averiguaciones me encuentro con que todos vienen con "Windows Vista"
y al preguntarle al vendedor si era válido lo del primer párrafo me dice que no que nunca escuchó de eso, que solo vienen así y que no pueden aceptar el regreso del Software.

Bueno, la historia no termina acá, resulta ser que el Notebook viene con el "Vista Basic", el cual al parecer funciona bien para los que les interesa jugar o conectarse por MSN para chatear con Fort Loderley o Sherbeville, pero como herramienta de trabajo está limitada, solo con saber que el "Vista Basic" no permite ingresar al dominio de cualquier otro Windows queda clara su limitación.

Molesto por el tema busco en Internet en el sitio de "Toshiba Latino" los drivers para instalarle "Windows XP Professional" ya que el Vista de por si no es compatible con algunos programas que quieren instalarle, otra sorpresa, solo tiene Drivers para "Windows Vista".

Una vez más molesto por el tema, comienzo la búsqueda de otros modelos de Notebook que no tengan S.O., más sorpresas, TODOS VIENEN CON VISTA....

Quizás entre los que lean esto se encuentre algún abogado, o alguien que entienda de licencias y pueda aportar algo sobre esto que está pasando...

No solo no me aceptan la licencia de "Microsoft" sino que no me permiten elegir con que sistema operativo hacer funcionar el "Hardware" que decidí comprar, lamentablemente tiene que ser algún "Windows" el que le instale.
Si pueden hacer caso omiso de la licencia y no aceptar la devolución entonces por que debería haber inconveniente en copiar "Windows" u otro producto de "Microsoft".

Y seguimos en la misma, vendiendo productos que son solamente compatibles con "Ciertos S.O." y nos meten Vista hasta en la sopa

No es por nada... pero que bronca que me dió..."

Musica debe Ser LIBRE.!!!!

El ministro de Brasil, más conocido en el mundo por su trayectoria musical, Gilberto Gil, grita a los 4 vientos y a quien lo quiera, o se anime a escucharlo, la música debería ser libre!
Gilberto sigue en la misma línea, uniendo las ideas del Software Libre, su cultura, la filosofía de los viejos hackers, con la música, buscando promover formas de distribución no opresivas, sino liberadoras.
El cantante brasileño dijo recientemente durante su estadía en Milán, Italia, que la cultura, y especialmente la música deberían ser libres y compartibles tal como lo es el software GNU/Linux. Dentro del marco del recital brindado el día 27 de Julio de este año en el Festival latinoamericano de Assago, Gil impulsó a los espectadores a grabar el evento y compartirlo libremente por todos los medios que creyeran necesarios, incluyendo, claro, a Internet.
Así, la gira llamada "Banda Ancha" va dando sus resultados alrededor del mundo, y llevando las ideas de librecultura hacia el público masivo.
El músico es admirador de Richard Stallman, por lo cual se los puede ver en un video zapando algunas cosas: http://www.boingboing.net/2005/11/24/video_richard_stallm.html
En lugar de reprimir a sus oyentes, el gran músico y compositor brasileño Gilberto Gil, un referente mundial no sólo en materia de música, sino también de filosofía y cultura libre, ha tomado la decisión de promover lo siguiente: que los asistentes a sus recitales puedan grabar las canciones que allí se interpretarán, y las puedan retransmitir por sus teléfonos móviles.
La gira que hará Gilberto durante el mes de Julio por países de África y Europa se llama Banda Ancha, en clara alusión a un motor importante de esta revolución cultural de las redes informáticas.
Gil también expresó que esta resolución de promover el grabado y reproducción de sus canciones va a ser extendida a todos los espectáculos que haga, pudiéndose filmar, fotografiar y emitir por celular todos los hechos.
En ese sentido es que el músico brasileño expresó también que quiere aprovechar todas las posibilidades ipodcasting, broadcasting, o webcasting.
La mutación tecnológica que supone el uso de banda ancha tiene que ver con los deseos de Gilberto Gil de llevar todo su material artístico al ambiente digital, de tal idea viene el nombre de la gira, la cual comenzará en Agadir, una ciudad marroquí.
Los cambios que provocó Internet en la cultura fueron tenidos en cuenta por el músico desde su participación del gobierno de su país como Ministro de Cultura desde el año 2003, estudiando concretamente qué hacer con los derechos de autor para que puedan ser más adecuados y libres.

Warner le impidió lanzar los discos antiguos como por ejemplo "Realce" bajo licencias libres.

Ubuntu Feysti... 3D desde el inicio.




El sistema operativo Ubuntu 7.0 ha sido lanzado en nueva versión alfa, que incluye entre otras cosas un interfaz presentado como un dado tridimensional.
Diario Ti: El producto está dirigido principalmente a desarrolladores de Linux. El software tiene el nombre de trabajo Gutsy Gibbon Tribe 4.
La versión definitiva está anunciada para octubre, y para entonces los desarrolladores del producto habrán incorporado nuevas características.
“Tendrá un escritorio 3D estándar", escriben los desarrolladores en el sitio de Ubuntu.
Durante varios años, Ubuntu ha hecho posible presentar diversos escritorios para su interfaz. El interfaz 3D implica un mejoramiento de la realización visual del software.
Según se indica, los desarrolladores se han inspirado en Macintosh, por lo que aparte del mejoramiento visual el software será más fácil de usar.
Cabe señalar que se trata de una versión alfa creada para programadores, por lo que Ubuntu sugiere a los consumidores esperar antes de instalar Ubuntu 7.10.
El numeral 7.10 indica que la versión definitiva de Ubuntu está programada para el año 2007, mes 10. Con todo, a partir de septiembre habrá una versión beta disponible para descargas, que podría ser usada por usuarios no avanzados.
Ubuntu 7.10 será distribuido en distintas versiones, como por ejemplo, una para teléfonos móviles y otra para asistentes digitales personales, PDA.

IceWeasel... un Navegador 100% libre.!!!!




Iceweasel

Es un navegador web, derivado del popular Mozilla Firefox. A diferencia de este último, Iceweasel es completamente software libre al tener licencia GPL, y no incluye el nombre ni el logo propietario de Firefox.

Hay dos proyectos independientes que trabajan en el desarrollo de Iceweasel:

* Uno es parte de Gnuzilla, un proyecto GNU para suministrar versiones de programas de Mozilla constituidos, en su totalidad, de software libre, y que tengan licencia GPL.
* El otro es una compilación renombrada, preparada para la distribución Debian, para resolver los problemas con el nombre y el logotipo de los productos de Mozilla, que no son libres, sino que son propiedad de la Mozilla Foundation.


Demas Referencias.

IceWeasel es el nombre de dos proyectos independientes derivados de Mozilla Firefox. Uno es parte de Gnuzilla, un proyecto GNU para suministrar versiones de programas de Mozilla constituidos, en su totalidad, de software libre. El otro es una compilación renombrada, preparada por Debian, para resolver la demanda hecha por Mozilla que les obligaba a dejar de utilizar el nombre o acogerse a sus términos, los cuales son inaceptables dentro de las políticas de Debian

Gnuzilla IceWeasel elimina las imágenes y los complementos o agregados clasificados como no libres por los partidarios del software libre. Es una bifurcación de Firefox, pero sus desarrolladores planean mantener sincronización con futuros lanzamientos.

Debian IceWeasel está basado en una versión modificada de Firefox, pero se le han remplazado las marcas de Firefox por las de Iceweasel. Actualmente es el navegador por defecto de Debian Etch. Thunderbird y SeaMonkey se renombraron a IceDove y IceApe respectivamente, de la misma forma y por la misma razón.

Debian IceWeasel todavía utiliza algunos servicios de internet basados en Mozilla, como el servicio de búsqueda de agregados Mozilla y el notificador de actualizaciones. Tampoco ha habido cambio en cuanto a cómo funcionan o se pueden conseguir los componentes no libres. A excepción de la google toolbar cualquier complemento de Firefox puede ser colocado sin problemas, para la barra antes mencionada habrá que modificar un pequeño apartado en el about:config llamado general.useragent.extra.firefox

La versión actual de Gnuzilla IceWeasel está basada en la versión 1.5.0.7 de Mozilla Firefox, mientras que la versión actual de Debian IceWeasel lo está en la 2.0.0.6 Al igual que siempre, Debian está comprometida a suministrar soluciones de seguridad a cualquier versión de Firefox o Iceweasel que se incluya en sus lanzamientos estables hasta que el soporte para dichos lanzamientos termine.



Diferencias destacables del lanzamiento oficial de Firefox:


* Contiene solamente software libre — ver "Licencias" más abajo
o Reemplazo de las imágenes privativas por gráficos con licencia libre.
o Supresión del sistema privativo de informe de fallos Talkback (debido a su licencia no libre de "binary only distribution" — distribución de binarios solamente)
o Uso de un servicio de buscador de agregados que ofrece solamente agregados libres


****-Aqui les dejo el link para la descarga de las ultimas versiones-****

Mito sobre el amigo Gnu/Linux


Mitos y Leyendas Urbanas.... en este caso Linux.

Fuente( Sitio oficial de Gnu año 1999)

Gracias a que Linus Torvalds, en 1991 estudiante de informática de la U. de Helsinki en Finlandia, hizo público el código de Linux en el sitio ftp de su universidad, que era libre y se podía modificar, muchos hackers que leían este grupo de noticias se pusieron a mejorar el Sistema. En sólo dos años se consiguió así un sistema operativo funcional y poderoso.

Linus Torvalds buscaba una alternativa barata al software comercial crea Linux de la nada, basándose en el concepto del sistema operativo UNIX. El proyecto de creció gracias a la colaboración de desinteresados programadores conectados a través de Internet. Un grupo que ha seguido contribuyendo al desarrollo del sistema, en forma voluntaria. Más y más programadores a lo largo y ancho de Internet trabajaron en el proyecto y, después de revisar y corregir el sistema muchas veces, la versión 1.0 llega en marzo de 1994. Desde entonces, Linux no ha parado de crecer.

¿Qué es Linux?

Linux es un sistema operativo, es decir, el programa que administra la memoria, distribuye tiempos del procesador, se encarga del acceso a todos los periféricos y permite el funcionamiento de los programas de aplicación. Linux es compatible con el Sistema Operativo UNIX, ampliamente utilizado en los servidores de la Red Internet. Tiene dos características propias: es un software libre y tiene disponible el código fuente en el lenguaje en el que fue programado.

El sistema está formado por el kernel o núcleo del sistema y un gran número de programas o librerías que hacen posible utilizarlo. Linux se distribuye bajo la llamada GNU General Public License (Licencia General Pública). Esto hace que el código fuente sea público, dicho de otro modo, que cualquiera pueda modificarlo y siempre se tiene acceso él. A diferencia de los códigos cerrados, se puede copiar, cambiar y distribuir libremente. Lo que se encuentra limitado es aplicar restricciones en las nuevas distribuciones y se debe incluir siempre el código fuente. Esto es lo que lo hace realmente libre.

Linux lo han diseñado y programado muchos desarrolladores de software en todo el mundo. El kernel se sigue desarrollando continuamente. Esta actividad la coordina Linus Torvalds, quien tiene los derechos sobre el kernel, ya que es el creador del sistema original.


Linux es un sistema operativo que puede se utilizado en casi todas las plataformas, incluyendo Main Frames, Mini Computadoras y Computadoras Personales, en arquitecturas de procesadores 386, 486, Pentium, Alpha, ARM, MIPS, PowerPC, SPARC y muchos otros.


La versión del kernel 2.4.0 es compatible con las próximas generaciones de procesadores, incluido el integrado de 64 bits Itanium de Intel. Con él se pueden controlar máquinas que lleven hasta 32 procesadores trabajando a la vez.

Adicionalmente ha sido diseñado para trabajar con las super computadoras de IBM.

IBM, Novell, Hp no pueden estar equivocadas... ¿o sí?

La empresa de la tres letras se ha puesto incondicionalmente del lado de Linux. En anuncios a doble página en las principales revistas de informática de los EE.UU., IBM presenta "hechos y mitos" acerca de Linux, de la siguiente forma:

MITO: Linux no se encuentra lista para las empresas.
HECHO: Linux está listo y se encuentra en compañías de todo tamaño.

MITO: Linux carece de programas de aplicación.
HECHO: Más de 2,500 aplicaciones se encuentran listadas en el Directorio de Soluciones de IBM, en http://www.ibm.com

MITO: Linux no tiene soporte o servicio.
HECHO: IBM e IBM Global Services (la empresa tecnológica de servicios y consultoría más grande del mundo) respalda Linux al igual que sus propios sistema operativos, UNIX y a Windows. IBM tiene cientos de profesionales dedicados a Linux. Y no están solos, organizaciones como Linuxcare, Red Hat, SuSE, Caldera y una vasta comunidad de programadores ofrecen fuerte soporte a esta plataforma.

MITO: Linux no ahorra dinero.
HECHO: Linux se encuentra disponible gratis o por un derecho nominal. Las soluciones Linux permiten ahorrar en toda clase de costos. El Weather Channel para su altamente concurrido sitio Web seleccionó un servidor IBM xSerie. La plataforma Linux resultó en un 70% de ahorro sobre otras plataformas, al igual que mucho menor costo de expansión.

Este tremendo despliegue de recursos publicitarios significa que los gigantes de la informática se encuentren tomando posiciones para la gran batalla por conseguir las preferencias del mercado, en lo que se espera sea una guerra que durará por un buen tiempo. En el fondo, esta es una guerra entre dos conceptos: el software de códigos abiertos y el de los códigos cerrados o propietarios.

Software Libre (fuente Gnu)


Definicion de Software Libre


Mantenemos esta definición de software libre para mostrar claramente qué debe cumplir un programa de software concreto para que se le considere software libre.

El ``Software Libre'' es un asunto de libertad, no de precio. Para entender el concepto, debes pensar en ``libre'' como en ``libertad de expresión'', no como en ``cerveza gratis'' [N. del T.: en inglés una misma palabra (free) significa tanto libre como gratis, lo que ha dado lugar a cierta confusión].

``Software Libre'' se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

* La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
* La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
* La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
* La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.

También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.

La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.

La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.

Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición necesaria para el software libre.

Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre.

Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades centrales. Por ejemplo, copyleft [``izquierdo de copia''] (expresado muy simplemente) es la regla que implica que, cuando se redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales, sino que más bien las protege.

Así pues, quizás hayas pagado para obtener copias de software GNU, o tal vez las hayas obtenido sin ningún coste. Pero independientemente de cómo hayas conseguido tus copias, siempre tienes la libertad de copiar y modificar el software, e incluso de vender copias.

``Software libre'' no significa ``no comercial''. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.

Es aceptable que haya reglas acerca de cómo empaquetar una versión modificada, siempre que no bloqueen a consecuencia de ello tu libertad de publicar versiones modificadas. Reglas como ``Si haces disponible el programa de esta manera, debes hacerlo disponible también de esta otra'' pueden ser igualmente aceptables, bajo la misma condición. (Observa que una regla así todavía te deja decidir si publicar o no el programa). También es aceptable que la licencia requiera que, si has distribuido una version modificada y el desarrollador anterior te pide una copia de ella, debas enviársela.

En el proyecto GNU, utilizamos ``copyleft'' para proteger de modo legal estas libertades para todos. Pero el software libre sin ``copyleft'' también existe. Creemos que hay razones importantes por las que es mejor usar copyleft, pero si tus programas son software libre sin ser copyleft, los podemos utilizar de todos modos.

Visita la página Categorías de Software Libre (18.000 caracteres) para ver una descripción de las diferencias que hay entre el ``software libre'', ``software con copyleft (`izquierdo' de copia)'' y otras categorías de software se relacionan unas con otras.

A veces las normas de control de exportación del gobierno y las sanciones mercantiles pueden restringir tu libertad de distribuir copias de los programas a nivel internacional. Los desarrolladores de software no tienen el poder de eliminar o sobrepasar estas restricciones, pero lo que pueden y deben hacer es rehusar el imponerlas como condiciones de uso del programa. De esta manera, las restricciones no afectarán a actividades y gente fuera de las jurisdicciones de estos gobiernos.

Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: ``regalar'' o ``gratis'', porque esos téminos implican que lo importante es el precio, y no la libertad. Algunos términos comunes tales como ``piratería'' conllevan opiniones que esperamos no apoyes. Visita la página Palabras y frases confusas que vale la pena evitar, donde encontrarás una discusión acerca de estos términos. También tenemos una lista de traducciones de ``software libre'' a varios idiomas.

Por último, fíjate en que los criterios establecidos en esta definición de software libre requieren pensarse cuidadosamente para interpretarlos. Para decidir si una licencia de software concreta es una licencia de software libre, lo juzgamos basándonos en estos criterios para determinar si tanto su espíritu como su letra en particular los cumplen. Si una licencia incluye restricciones contrarias a nuestra ética, la rechazamos, aun cuando no hubiéramos previsto el problema en estos criterios. A veces un requisito de una licencia plantea una situación que necesita de una reflexión minuciosa, e incluso conversaciones con un abogado, antes de que podamos decidir si la exigencia es aceptable. Cuando llegamos a una conclusión, a veces actualizamos estos criterios para que sea más fácil ver por qué ciertas licencias se pueden calificar o no como de software libre.