Windows Vista Vs Ubuntu..
Poderes Graficos de Beryl o Comppiz.. mas alla de los plagios de Microsoft a Mac.
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Etiquetas: Windows
Toda La verdad sobre WINDOWS VISTA
La verdad del Vista
Pongan atencion en esta entrevista...JA!
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Etiquetas: Windows
Desarrollo Web en Linux de la mano de Bluefish
Bluefish es un software editor HTML multiplataforma POSIX y con licencia GPL, lo que le convierte en software libre.
Bluefish está dirigido a diseñadores web experimentados y programadores y se enfoca en la edición de páginas dinámicas e interactivas. Es capaz de reconocer diversos lenguajes de programación y de marcas.
Bluefish corre en muchos de los sistemas operativos compatibles con POSIX (Portable Operating System Interface) tales Linux, FreeBSD, MacOS-X, OpenBSD, Solaris and Tru64.
Emplea principalmente las librerías GTK y C posix. La última versión que trabajó con GTK 1.0 ó 1.2 es la 0.7. La versión actual requiere como mínimo GTK versión 2.0 (o superior), libpcre 3.0 (o superior), libaspell 0.50 o superior (opcional) para corrección de ortografía y gnome-vfs (opcional) para archivos remotos.
Es importante anotar que el programa no es oficialmente parte del proyecto Gnome, pero es utilizado a menudo en dicho entorno.
Los usuarios también pueden acceder a los recursos en línea, tales como servidores FTP o directorios WebDAV, de forma transparente, a través de Gnome VFS, una capa de abstracción al sistema de archivos.
El nombre y logo de Bluefish (pez azul) fue propuesto por Neil Millar, quien lo sugirió al equipo de trabajo e inmediatamente los cautivó. Bluefish es un animal (pez) que se desplaza en cardúmenes numerosos y cerca de la costa. Es evidente que su nombre llama a la integración y a la compartición, ideales en el software libre.
Bluefish cuenta con características tales como rapidez, posibilidad de abrir múltiples archivos simultáneamente, soporte multiproyecto, soporte para archivos remotos mediante gnome-vfs, marcado de sintaxis personalizable basado en expresiones regulares compatibles con Perl, soporte para sub-patrones y patrones predefinidos (para HTML , PHP, Javascript, JSP, SQL, XML, Pitón, Perl, CSS, ColdFusion, Pascal, R, Octave/Matlab), diálogos para etiquetas HTML, asistentes para creación fácil de documentos, creación de tablas, marcos (frames), soporte para múltiples codificaciones, trabajo con diferentes juegos de caracteres, numeración de líneas, menús desplegables, barras de herramientas configurables, diálogo para insertar imágenes, buscador de referencia de funciones, Integración personalizable con varios programas (make, javac, etc), resaltado de sintaxis (C, Java, JavaScript, Python, Perl, ColdFusion, Pascal, R y Octave), traducciones completas a aproximadamente veintidós idiomas entre ellos: portugués brasileño, búlgaro, chino, danés, finés, francés, alemán, húngaro, italiano, noruego, polaco, portugués, español, sueco, japonés, y tamil.
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Etiquetas: Linux
Dreamweaver y Flash en Linux
Como instalar Dreamweaver 8 en Slackware 11 con Wine
Buscando como instalar Dreamweaver 8 en mi Slackware, me encontré con un blog (http://blog.publicidadpixelada.com) donde explicaba como instalarlo en Ubuntu Dapper,
En realidad se podría instalar la suite de Macromedia, sólamente siguiendo los pasos siguientes:
1. Tenerlo instalado en un Windows, para utilizar los archivos ya desempaquetados; ya que los instaladores necesitan actualizar algunos programas para poder proceder a instalarlo en el sistema y eso puede dar problemas en wine.
2. Copiar los archivos a la carpeta del Wine.
3. Actualizar el registro
4. Proceder a probar cualquier programa de la suite :-)
Ahora vamos por pasos:
La instalación en Win la obviaremos :-); esta instalación en Windows es necesaria, ya que la instalación necesita actualizar ciertos programas que a al final no nos interesan y que causan problemas al momento de instalarlo en Wine, antes de iniciar nuestro Slackware, debemos hacer unas cuantas operaciones en windows; ejecutamos el programa regedit y buscamos y exportamos la carpeta “HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Macromedia/” a un archivo, por ejemplo macromedia.reg y lo podemos dejar directamente en el disco C:\; ahora debemos convertir la codificación del archivo a ANSI para que pueda ser leido correctamente en Linux, lo podemos hacer con el block de notas o con el poderoso Notepad2, abrimos el archivo con cualquiera de estas dos aplicaciones y lo guardamos como C:\macromediaansi.reg con codificación ANSI.
Antes que nada debemos tener la última versión de Wine, Wine0.9.29, la cual podemos descargar desde linuxpackages.net, abrimos una terminal e instalamos con el comando:
# su
Es importante usar el usuario root para instalar paquetes
# installpkg wine-0.9.29-i486-1kjz.tgz
# exit
Exit hará que salgamos del usuario root
# winecfg
Winecfg nos serviará para configurar el wine y ademas para que cree las carpetas necesarias en nuestro home.
Procedamos a copiar los archivos de la partición de windows:
* Copiamos la carpeta Macromedia de C:\Archivos de Programa\ y la colocamos en ~/.wine/drive_c/Archivos de programa/
* Copiamos la carpeta Macromedia de C:\Documents and Settings\All Users\Datos de Programa y la colocamos en ~/.wine/drive_c/windows/profiles/All Users/Application Data/
* Copiamos la carpeta C:\Windows\system32\ a ~/.wine/drive_c/windows/system32/
* Copiamos la carpeta Macromedia C:\Archivos de Programa\Archivos comunes a ~/.wine/drive_c/Archivos de programa/Archivos comunes/
Todo esto lo podemos hacer desde una terminal, pero deben saber donde tienen montada la particion de windows, por ejemplo yo la tenego en /mnt/winxp/ por lo que en consola lo haría de la siguiente manera:
# cp -R /mnt/winxp/Archivos\ de\ Programa/Macromedia ~/.wine/drive_c/Archivos de programa/
# cp -R /mnt/winxp/Documents\ and\ Settings/All\ Users/Datos\ de\ Programa/Macromedia ~/.wine/drive_c/windows/profiles/All Users/Application Data/
# cp -Ri /mnt/winxp/Windows/system32/ ~/.wine/drive_c/windows/system32/
# cp -R /mnt/winxp/Archivos\ de\ Programa/Archivos\ comunes/Macromedia ~/.wine/drive_c/Archivos de programa/Archivos comunes/
Ahora sólamente nos falta integrar las entradas del registro a las de wine, esto lo hacemos con:
# wine regedit /mnt/winxp/macromediaansi.reg
Finalmente iniciamos Dreamweaver asi:
# wine ~/.wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/Macromedia/Dreamweaver\ 8/Dreamweaver.exe &
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Etiquetas: Linux
Montar y escribir en NTFS...
El mito ... ntfs desde linux...
Se podra??
Hasta hace poco.. era un usuario nuevo y muy motivado a esto.. tengo un amigo que de aqui en adelante lo llamaremos JPM. el me ha ayudado mucho en esto del mundo gnu y que me ha llevado a volcar mis experiencias en esto..
aca les dejo un articulo que recopile de otros sites..
Lo cierto es que aun no he realizado pruebas intensivas con esta nueva capacidad de mi Ubuntu, pero al menos relataré cómo lo he conseguido, pues ha sido de la forma más sencilla. Tras mucho buscar e investigar, descubro gracias a meneame.net un sitio en el que enumeran las 11 mejores aplicaciones para Ubuntu (a juicio del autor, claro), y por suerte para mí, una de ellas era el driver ntfs-3g que permite leer y escribir en particiones NTFS, pero todo se hace desde el maravilloso apt-get. La emoción me embarga, iré por pasos traduciendo del original, disponible en los foros de Ubuntu en inglés.
Lo primero es avisar de que ntfs-3g es aun una beta, por lo que no se recomienda su uso en máquinas dedicadas a la producción. Si es inevitable trabajar con Windows, es preferible usar fs-driver.org para montar las particiones ext3 desde el SO de Microsoft.
Dicho esto, me gustaría mencionar que es bastante estable y seguro. Una prueba de ello (además de los casi 2 años de test del creador del driver) la pueden encontrar en un post del mismo autor del HOWTO en los foros de Ubuntu.
Llegados a este punto, debería explicar la problemática existente de tiempo atrás con las particiones Windows y Linux y comentar las alternativas existentes. Lo siento mucho pero no lo haré, solo diré que nosotros usaremos FUSE y ntfs-3g.
1. Instalación
Lo primero que se necesita es añadir uno de los dos siguientes repositorios a nuestro sources.list, para lo cual tecleamos.
$ sudo gedit /etc/apt/sources.list
Y añadimos al final del fichero lo siguiente
## Linux-NTFS Givre's repository (ntfs-3g & fuse 2.5.3)
deb http://givre.cabspace.com/ubuntu/ dapper main
deb-src http://givre.cabspace.com/ubuntu/ dapper main
o bien
## Linux-NTFS (ntfs-3g & fuse 2.5.3)
deb http://flomertens.keo.in/ubuntu/ dapper main
deb-src http://flomertens.keo.in/ubuntu/ dapper main
Actualizamos nuestro sistema
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get upgrade
E instalamos todo con una sola orden
$ sudo apt-get install ntfs-3g
2. Configuración
Para este paso asumiremos que no hay ninguna partición NTFS en modo sólo lectura previamente montada en el sistema, por lo que si la tiene es necesario que la desmonte, bien con el botón derecho del ratón sobre el icono de la unidad en el escritorio y pulsando en 'Desmontar volumen', bien mediante la correspondiente orden umount.
Cuando esté todo instalado correctamente, necesitaremos configurar la partición NTFS para que sea montada mediante ntfs-3g. Por tanto, hemos de saber el nombre de la tal partición.
$ sudo fdisk -l | grep NTFS
Lo que nos dará al menos una línea con un aspecto similar al siguiente
/dev/hda1 1 3902 31342783+ 7 HPFS/NTFS
Por tanto, nuestra partición será hda1, y la montaremos en /media/winXP, para lo cual hemos primero de crear dicho directorio (si no estuviese ya creado)
$ sudo mkdir /media/winXP
Ahora modificaremos el fichero /etc/fstab para que monte la partición en cada reinicio
$ sudo gedit /etc/fstab
Y añadimos la línea
/dev/hda1 /media/winXP ntfs-3g silent,umask=0,locale=es_ES.utf8,no_def_opts,allow_other 0 0
Si ya existiese una orden para montar en /media/winXP la partición /dev/hda1 con nfs habría que sustituirla por la anterior.
Las localizaciones que podemos usar a la hora de montar la unidad se corresponden con la salida de este comando, en nuestro caso hemos usado es_ES.utf8
$ sudo cat /var/lib/locales/supported.d/local
Para termirnar, necesitamos cargar fuse en cada reinicio, para lo cual hemos de añadir una línea con la palabra fuse al final del fichero /etc/modules. Por tanto
$ sudo gedit /etc/modules
Y añadimos fuse al final. Ya está listo, si queremos verlo en acción bastará con teclear
$ sudo modprobe fuse
$ sudo umount -a
$ sudo mount -a
Más fácil imposible.
4. Usando NTFS en dispositivos USB
Puede que tengamos algún dispositivo de almacenamiento que trabaje con NTFS pero que estemos conectando y desconectando con asiduidad, por lo que no podremos añadirlo al /etc/fstab. Para ello una solución puede ser añadir un script en Nautilus que permita montar esos dispositivos con ntfs-3g, en lugar del driver habitual con el que lo hace Ubuntu, de manera que al pulsar con el botón derecho del ratón sobre el dispositivo USB, nos aparecerán dos opciones en Scripts, Scripts -> mount_with_ntfs-3g para re-montar la unidad con permisos de lectura y escritura, y Scripts -> unmount_ntfs-3g para desmontarla.
$ sudo apt-get install ntfs-3g-nautilus-tool
$ nautilus-script-manager enable mount_with_ntfs-3g
$ nautilus-script-manager enable unmount_ntfs-3g
Publicado por Daniel Mazzoncini en 21:36 0 comentarios
Etiquetas: Linux
Montado de unidades en linux.
Introducción
A diferencia de Windows y MS-DOS, en Linux, además de no haber una asignación de letras -a:\ b:\ c:\ d:\ e:\- para las unidades de disco y las particiones, es necesario indicarle al sistema cuando se utilizará una unidad de disco extraible para poder acceder a esta y cuando se dejará de utilizar para poder retirarla y cambiarla por otra. Una vez configuradas las unidades de disco en el sistema se necesitará conocer algunos métodos y atajos para montarlas y desmontarlas rápidamente.
Métodos.
Lo primero que se debe hacer antes de pretender montar y desmontar unidades de disco es configurar adecuadamente estas en el sistema. Este documento contiene además lo necesario para configurar las unidades de disco desde una consola. El documento "Cómo - configurar para escritura y lectura las unidades de disco desde el entorno de Gnome" contiene los detalles y procedimientos necesarios para hacer lo mismo desde el entrono gráfico.
Antes de que existiesen los entornos gráficos como GNOME, montar y desmontar las unidades de disco requería de utilizar varios mandatos UNIX en una ventana terminal. Por fortuna los nuevos procedimientos a seguir son más sencillos para los usuarios neófitos, reduciendose la labor a solo un par de clics con el ratón.
Utilizando mandatos.
Aprender la utilización de los mandatos mount y umount es necesaria si se quiere entender que es lo que realmente ocurre en el trasfondo cuando utilizamos una aplicación gráfica o los iconos del escritorio.
Al disponerse a montar una unidad de disco o partición, hay primero que identificar de que dispositivo se trata, que formato tiene y en donde queremos montar dicha unidad o partición. La mayoría de las tarjetas madre tienen capacidad para soportar hasta cuatro discos duros o unidades IDE -CDROMS y Zip Drives, por ejemplo-, y dos unidades de disco flexible o floppies.
De este modo consideraremos lo siguiente:
1. Disco duro o unidad IDE primaria maestra equivaldría a /dev/hda en GNU/Linux®
2. Disco duro o unidad IDE primaria esclava equivaldría a /dev/hdb en GNU/Linux®
3. Disco duro o unidad IDE secundaria maestra equivaldría a /dev/hdc en GNU/Linux®
4. Disco duro o unidad IDE secundaria esclava equivaldría a /dev/hdd en GNU/Linux®
5. Unidad de disco flexible de 3╫ pulgadas a /dev/fd0 en GNU/Linux®
6. Segunda unidad de disco flexible de 3╫ pulgadas o unidad de cinta equivaldría a /dev/fd1 en GNU/Linux®
Salvo por las unidades de CDROM y Floppies, las unidades de disco duro contienen particiones, mismas a las que en la tabla de particiones se les asigna un número de acuerdo a su posición en el disco duro. Siendo así, podemos tener un esquema similar al siguiente:
Posible esquema de un Sistema con dos sistema operativos.
Dispositivo Para el sistema Para Windows® Para GNU/Linux® Formato o tipo
/dev/hda1 Primera partición primaria del disco duro C:\ /mnt/windows/ 1 vfat (Windows®)
/dev/hda5 Primera partición logica en el disco duro Invisible e inaccesible /boot/ ext2 (Linux®)
/dev/hda6 Segunda partición logica en el disco duro Invisible e inaccesible / ext2 (Linux®)
/dev/hda7 Tercera partición logica en el disco duro Invisible e inaccesible swap swap (Linux®)
/dev/hdc > /dev/cdrom CDROM como unidad IDE secundaria maestra D:\ /mnt/cdrom/ iso9660
/dev/hdd4 2 Zip Drive como unidad IDE primaria esclava E:\ /mnt/zipdrive/ vfat (Windows®)
/dev/fd0 > /dev/floppy Unidad de floppy de 3╫ pulgadas A:\ /mnt/floppy/ auto (vfat/ext2)
1Desde GNU/Linux® la partición correspondiente para Windows® puede montarse en cualquier punto de montaje deseado.
2Las unidades Zip Drive IDE/ATAPI siempre utilizan la cuarta partición del dispositivo.
Habiendo observado la tabla y basándonos sobre está, la síntaxis a utilizar como root para el mandato mount sería del siguiente modo:
mount -t [tipo] /dev/[dispositivo] /punto/de/montaje/
Como ejemplo supondremos que deseamos montar el dispositivo /dev/hda1, que coresponde a la partición donde se encontraría la instalación Windows® y todos los archivos personales del usuario, en un punto de montaje que previamente hemos creado, /mnt/windows/. La línea de mandato correspondería a la siguiente:
mount -t vfat /dev/hda1 /mnt/windows
Hecho lo anterior, podremos de acceder a los directorios contenidos en dicha partición donde estaría instalado Windows®, con solo cambiar a /mnt/windows/:
cd /mnt/windows/
Utilice el mandato ls a fin de ver el contenido del directorio en el cual ahora se encuentra:
ls -l
Lo anterior le daría como salida lo siguiente:
. .. Archivos de programa Mis documentos windows
Para poder acceder a directorios que utilizan espacios como parte de su nombre, como ocurriría con Archivos de programa y Mis documentos, es necesario utilizar el mandato cd seguido del nombre de dicho directorio encerrado entre comillas, como se muestra del siguiente modo:
cd "Mis documentos"
Si en este momento decidiesemos desmontar la unidad con el mandato umount, el sistema nos enviaría un mensaje de error indicándonos que no es posible desmontar la unidad pues ésta se encuentra ocupada. A fin de poder desmontar dicha unidad, es necesario salir de ésta y que ningún otro proceso o programa se encuentre utilizando algún contenido de dicha unidad. Es decir, ejecutemos lo siguiente:
cd /home/su_login/
Una vez cumplido ésto, solo necesitaría ejecutar el siguiente mandato para desmontar /dev/hda1 de /mnt/windows/:
umount /mnt/windows/
Si queremos que también los usuarios, y no solo root, puedan montar dicha partición que estamos ejemplificando, tecleando tan solo una sencilla línea de mandato o valiéndose de los iconos sobre el escritorio o alguna aplicación, es necesario que la partición o unidad de disco esté especificada en el fichero /etc/fstab del siguiente modo:
/dev/hda1 /mnt/windows vfat user,rw,exec,nosuid,noauto,gid=100 0 0
La línea específica que del dispositivo /dev/hda1 que tendría como punto de montaje /mnt/windows/ y que posee formato en FAT o FAT32 -vfat-, podrá ser montada y desmontada por los usuarios -user- en modo de lectura y escritura -rw-, con permisos de ejecución de programas -exec-, sin permitir la ejecución de programas con SUID -nosiud-, y que el contenido de la partición le pertenecerá por defecto al grupo users -gid=100-, al cual pertenecen todos los usuarios del sistema, y dicha partición, al igual que las unidades de disco extraíble, no será montada en durante el arranque del sistema -noauto-. Los usuarios sin privilegios solo tendrían que ejecutar la siguiente línea de mandato para poder montar y acceder a la partición que coresponde a la instalación de Windows®
mount /mnt/windows/
Fundamentándonos sobre el esquema ejemplificado en la tabla, lo siguiente sería lo que correspondería a las entradas en /etc/fstab para configurar una partición de Windows®, unidad de floppy, unidad de CDROM y Zip Drive IDE/ATAPI:
/dev/hda1 /mnt/windows vfat user,rw,exec,nosuid,noauto,gid=100 0 0
/dev/hdc /mnt/cdrom iso9660 user,ro,exec,nosuid,noauto 0 0
/dev/hdd4 /mnt/zipdrive vfat user,rw,exec,nosuid,noauto,gid=100 0 0
/dev/fd0 /mnt/floppy vfat user,rw,exec,nosuid,noauto,gid=100 0 0
Publicado por Daniel Mazzoncini en 21:34 5 comentarios
Etiquetas: Linux
La Telefonia por Internet no es tan segura....
(Periodismo.com) - Expertos de internet y seguridad informática se enfrentaron durante esta semana en torno a una discusión sobre la presunta falta de garantías que ofrece el sistema de telefonía por internet, por lo cual su utilización en los negocios sería altamente desaconsejada.
El Jericho Forum, un grupo de expertos internacionales que promueven la implementación de software arquitectónicamente seguro, reveló esta semana que el sistema de llamadas por internet o VoIP (siglas en inglés de "Voice over Internet Protocol") es susceptible de interceptaciones, por lo cual un hacker podría escuchar conversaciones confidenciales que se den en el ámbito laboral.
Para llegar a esta conclusión tomaron como ejemplo el sistema de telefonía IP ofrecido por la compañía Grandstream, en el cual encontraron "serios agujeros" que le permitirían a un hacker redireccionar una llamada realizada con este sistema hacia servidores remotos, sin que el usuario pueda siquiera notar que su conversación está siendo escuchada.
"Uno no debería estar enviando datos sobre una red insegura, simplemente porque no prové garantías", señaló Paul Simmonds, miembro del Jericho Forum, consultado por el magazine on line CNet.
Sin embargo, otro grupo de expertos desmintíó lo expresado por el Jericho Forum y por especialistas reunidos en la última conferencia anti-hackers Black Hat, quienes fueron los primeros en expresarse en este sentido.
Ari Takanen, presidente de la compañía de seguridad informática Codenomicon, admitió que "los sistemas IP están más expuestos", pero subrayó que el usuario "tiene más seguridad que puede instalar" y al hacerlo subrayó que la telefonía por internet puede ofrecer muchas más garantías que la tradicional.
Otras de las voces a favor del IP provinieron de la firma Next Generation Security Software, cuyos analistas aseguraron que los problemas de este sistema son los mismos que tiene internet, pero llaman más la atención por tratarse de una tecnología relativamente nueva.
"El problema no son las vulnerabilidades específicas por sí mismas, sino la madurez del software. Aún no han habido revisiones suficientes del tema de la seguridad", aseguró Barrie Dempster, de Next Generation y recordó que generalmente las nuevas tecnologías despiertan un cierto escepticismo durante sus primeros años.
Publicado por Daniel Mazzoncini en 21:29 0 comentarios
Etiquetas: Informacion General y Codigos
Que el poder este con ellos.... Viaja el laser de Stars Wars con la proxima mision de la nasa para el festejo de sus 30 años.
La misión del sable de Luke Skywalker, resguardado actualmente en una caja de aluminio con interior acolchado, llevará hasta el complejo que gira en una órbita a casi 400 kilómetros de la Tierra.
Washington.- Como parte del aniversario de los 30 años de la serie cinematográfica ‘La Guerra de las Galaxias’ (1977), el sable de Luke Skywalker será lanzado al espacio en octubre desde el Centro Espacial Kennedy, Florida.
De acuerdo con el sitio de internet www.space.com, el sable, creación del director cinematográfico George Lucas, formará parte de la misión del æDiscoveryÆ STS-120 de los transbordadores de la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio (NASA por sus siglas en inglés).
El sable llegará esta misma semana al Centro Espacial Johnson en Houston -antes de su traslado a Floridad- y será recibido en el aeropuerto internacional de Houston por personajes de la serie espacial, como la princesa Leia, los ‘humanoides’, el androide R2-D2 y el velludo wookie Chewbacca (Chewie).
Luego de la ceremonia de recepción el sable será resguardado por una caravana de impresionantes æHummerÆ hasta el Centro Espacial Johnson, en donde formará parte de una exposición hasta su partida al espacio.
La Nasa precisó que el lanzamiento del Discovery es para continuar la construcción de la Estación Espacial Internacional (EEI) en una misión de 13 días y que está previsto para el 23 de octubre.
La misión del sable de Luke Skywalker, resguardado actualmente en una caja de aluminio con interior acolchado, llevará hasta el complejo que gira en una órbita a casi 400 kilómetros de la Tierra, un nuevo módulo de construcción italiana llamado æHarmonyÆ.
La Guerra de las Galaxias (Star Wars) empezó en 1977, con el estreno de la primera entrega, a pesar de los problemas que tuvo Lucas para financiar la película, y de que apenas se esperaba recuperar la inversión realizada, fue un tremendo éxito.
Tres años después aparece su segunda parte (El Imperio contraataca) y, finalmente, la tercera parte (El Retorno del Jedi), que en aquel momento George Lucas consideró como el último filme que haría de la saga.
Con el lanzamiento del sable se realizaría la segunda fantasía de la serie cinematográfica, ya que este año, el telescopio espacial æSpitzerÆ de la NASA confirmó que el ocaso simultáneo de dos soles que hipnotiza a Skywalker en una escena es, en realidad, un hecho habitual en el universo.
De acuerdo con el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL), organismo de la NASA, los sistemas planetarios con dos soles están en todas partes del universo y esos sistemas binarios, formados por discos de asteroides, cometas y posiblemente planetas, parecen ser tan numerosos como los de un solo sol, como el nuestro.
Según JPL en el estudio, los astrónomos apuntaron el telescopio infrarrojo hacia los discos de polvo cósmico que existen en los sistemas binarios y esos discos están formados por rocas similares a los asteroides que nunca llegaron a convertirse en un planeta.
De acuerdo con el organismo de la NASA, los astrónomos se han mostrado sorprendidos por el hecho de que esos discos son más frecuentes o numerosos en los sistemas binarios, lo que podría significar que la formación de un planeta se inclina más hacia los dos soles.
Publicado por Daniel Mazzoncini en 21:25 0 comentarios
Etiquetas: Informacion General y Codigos
Nuestra Amiga Pc Cumplio... sus 26 años..
Yo.. tengo 24 años.. osea la pc nacio uno antes de mi.. naci en la epoca de la pc. vivi con ellas desde el primer momento, recuerdo de la lisa que habia en casa.. si una apple. despues un hyundai xt80 286 uhh con windows.. despues la vectra 500.. con el primer kit multimedia. q epocas aquella que compraba juegos en 40 o 60 diskettes ...
Que lindos recuerdos no?
El 12 de agosto de 1981, la compañía IBM lanzó al mercado su modelo IBM PC 5150, la primera computadora que tenía un procesador de la marca Intel y un sistema operativo de Microsoft. Antepasado directo de los equipos que hoy utilizamos.
Esta PC de monitor monocromático color verde fue originalmente utilizada en los negocios y oficinas y no se le anticipaba un mercado dentro de los hogares. No se parecía mucho a las actuales ya que eran lentas y para utilizarlas se necesitaba tener conocimiento especializado para ejecutar instrucciones en modo comando, sin mouse o íconos.
En 1981, la PC podía tener un máximo de 256 Kb de memoria RAM, no tenía disco duro, solo una unidad de discos flexibles de 160 KB y su procesador tenía una velocidad de 4.7 Megahertz. Todas estas características se antojan jurásicas para los estándares actuales, donde cualquier PC modesta es capaz de ejecutar operaciones a muchísima mayor velocidad, reproducir audio y video y almacenar grandes cantidades de información.
Pues cada compu para nosotros es un recuerdo... quien no tiene chatarras guardadas.. por ejemplo yo. tengo un amd viejo. enserio..tanto q solo lo ubico por el chip integrado amd q trae. tiene 128 kb.. todo un equipo..
Nos acompaño en grandes cosas, finales de la guerra fria, satelites, cosas espaciales..(pa otra entrada del blog).. la guerra entre la manzana y la gente de redmon. uhhh el doom..comandos.. una buena madrugada de age.. y bueno ahora la era digital con los divx y xvid.. una buena peli.. la era de la web.. en la que tamos ahora.. y bue mucho mas.. nos vemos en otra y bueno.. ojala recuerden sus antiguas pcs..
Publicado por Daniel Mazzoncini en 15:17 0 comentarios
Etiquetas: Informacion General y Codigos
Windows Vista... el colmo en notebooks..
Expuesto en Ubuntu de Uruguay
"Esta no es una entrada propia del sitio ya lo se pero la escribo para expresar algo que me dejó pensando la semana pasada....
Ojo porque nombro marcas, al que le guste bien y a quien no... que ni lo lea
La semana pasada en "ISAT" pasaron un programa sobre el Software Libre, aparecían todos los personajes a los que estamos acostumbrados ver en los diferentes eventos, Richard Stallman, Jon "Maddog" Hall, Linus Torvalds, etc. etc. etc.
Como tenía trabajo para hacer solo pude ver ciertas partes, lo suficiente para enterarme de algo que tenemos a la vista pero que jamás leemos, la tan afamada EULA "End User License Agreement" o como se escriba, de Microsoft....
Sorprendido me entero "Y luego confirmo" que en el primer párrafo dice que si no acepto tal licencia puedo regresar el software a quien me lo vendió y este estaría obligado a reembolsarme el dinero siempre y cuando no copie o instale.... caramba
Bueno las vueltas del destino en la misma semana me pidieron para comprar un Notebook "Toshiba", cuando hago las averiguaciones me encuentro con que todos vienen con "Windows Vista"
y al preguntarle al vendedor si era válido lo del primer párrafo me dice que no que nunca escuchó de eso, que solo vienen así y que no pueden aceptar el regreso del Software.
Bueno, la historia no termina acá, resulta ser que el Notebook viene con el "Vista Basic", el cual al parecer funciona bien para los que les interesa jugar o conectarse por MSN para chatear con Fort Loderley o Sherbeville, pero como herramienta de trabajo está limitada, solo con saber que el "Vista Basic" no permite ingresar al dominio de cualquier otro Windows queda clara su limitación.
Molesto por el tema busco en Internet en el sitio de "Toshiba Latino" los drivers para instalarle "Windows XP Professional" ya que el Vista de por si no es compatible con algunos programas que quieren instalarle, otra sorpresa, solo tiene Drivers para "Windows Vista".
Una vez más molesto por el tema, comienzo la búsqueda de otros modelos de Notebook que no tengan S.O., más sorpresas, TODOS VIENEN CON VISTA....
Quizás entre los que lean esto se encuentre algún abogado, o alguien que entienda de licencias y pueda aportar algo sobre esto que está pasando...
No solo no me aceptan la licencia de "Microsoft" sino que no me permiten elegir con que sistema operativo hacer funcionar el "Hardware" que decidí comprar, lamentablemente tiene que ser algún "Windows" el que le instale.
Si pueden hacer caso omiso de la licencia y no aceptar la devolución entonces por que debería haber inconveniente en copiar "Windows" u otro producto de "Microsoft".
Y seguimos en la misma, vendiendo productos que son solamente compatibles con "Ciertos S.O." y nos meten Vista hasta en la sopa
No es por nada... pero que bronca que me dió..."
Publicado por Daniel Mazzoncini en 15:12 0 comentarios
Etiquetas: Windows
Musica debe Ser LIBRE.!!!!
El ministro de Brasil, más conocido en el mundo por su trayectoria musical, Gilberto Gil, grita a los 4 vientos y a quien lo quiera, o se anime a escucharlo, la música debería ser libre!
Gilberto sigue en la misma línea, uniendo las ideas del Software Libre, su cultura, la filosofía de los viejos hackers, con la música, buscando promover formas de distribución no opresivas, sino liberadoras.
El cantante brasileño dijo recientemente durante su estadía en Milán, Italia, que la cultura, y especialmente la música deberían ser libres y compartibles tal como lo es el software GNU/Linux. Dentro del marco del recital brindado el día 27 de Julio de este año en el Festival latinoamericano de Assago, Gil impulsó a los espectadores a grabar el evento y compartirlo libremente por todos los medios que creyeran necesarios, incluyendo, claro, a Internet.
Así, la gira llamada "Banda Ancha" va dando sus resultados alrededor del mundo, y llevando las ideas de librecultura hacia el público masivo.
El músico es admirador de Richard Stallman, por lo cual se los puede ver en un video zapando algunas cosas: http://www.boingboing.net/2005/11/24/video_richard_stallm.html
En lugar de reprimir a sus oyentes, el gran músico y compositor brasileño Gilberto Gil, un referente mundial no sólo en materia de música, sino también de filosofía y cultura libre, ha tomado la decisión de promover lo siguiente: que los asistentes a sus recitales puedan grabar las canciones que allí se interpretarán, y las puedan retransmitir por sus teléfonos móviles.
La gira que hará Gilberto durante el mes de Julio por países de África y Europa se llama Banda Ancha, en clara alusión a un motor importante de esta revolución cultural de las redes informáticas.
Gil también expresó que esta resolución de promover el grabado y reproducción de sus canciones va a ser extendida a todos los espectáculos que haga, pudiéndose filmar, fotografiar y emitir por celular todos los hechos.
En ese sentido es que el músico brasileño expresó también que quiere aprovechar todas las posibilidades ipodcasting, broadcasting, o webcasting.
La mutación tecnológica que supone el uso de banda ancha tiene que ver con los deseos de Gilberto Gil de llevar todo su material artístico al ambiente digital, de tal idea viene el nombre de la gira, la cual comenzará en Agadir, una ciudad marroquí.
Los cambios que provocó Internet en la cultura fueron tenidos en cuenta por el músico desde su participación del gobierno de su país como Ministro de Cultura desde el año 2003, estudiando concretamente qué hacer con los derechos de autor para que puedan ser más adecuados y libres.
Warner le impidió lanzar los discos antiguos como por ejemplo "Realce" bajo licencias libres.
Publicado por Daniel Mazzoncini en 15:09 0 comentarios
Etiquetas: Linux
Ubuntu Feysti... 3D desde el inicio.
El sistema operativo Ubuntu 7.0 ha sido lanzado en nueva versión alfa, que incluye entre otras cosas un interfaz presentado como un dado tridimensional.
Diario Ti: El producto está dirigido principalmente a desarrolladores de Linux. El software tiene el nombre de trabajo Gutsy Gibbon Tribe 4.
La versión definitiva está anunciada para octubre, y para entonces los desarrolladores del producto habrán incorporado nuevas características.
“Tendrá un escritorio 3D estándar", escriben los desarrolladores en el sitio de Ubuntu.
Durante varios años, Ubuntu ha hecho posible presentar diversos escritorios para su interfaz. El interfaz 3D implica un mejoramiento de la realización visual del software.
Según se indica, los desarrolladores se han inspirado en Macintosh, por lo que aparte del mejoramiento visual el software será más fácil de usar.
Cabe señalar que se trata de una versión alfa creada para programadores, por lo que Ubuntu sugiere a los consumidores esperar antes de instalar Ubuntu 7.10.
El numeral 7.10 indica que la versión definitiva de Ubuntu está programada para el año 2007, mes 10. Con todo, a partir de septiembre habrá una versión beta disponible para descargas, que podría ser usada por usuarios no avanzados.
Ubuntu 7.10 será distribuido en distintas versiones, como por ejemplo, una para teléfonos móviles y otra para asistentes digitales personales, PDA.
Publicado por Daniel Mazzoncini en 14:51 0 comentarios
Etiquetas: Linux
IceWeasel... un Navegador 100% libre.!!!!
Iceweasel
Es un navegador web, derivado del popular Mozilla Firefox. A diferencia de este último, Iceweasel es completamente software libre al tener licencia GPL, y no incluye el nombre ni el logo propietario de Firefox.
Hay dos proyectos independientes que trabajan en el desarrollo de Iceweasel:
* Uno es parte de Gnuzilla, un proyecto GNU para suministrar versiones de programas de Mozilla constituidos, en su totalidad, de software libre, y que tengan licencia GPL.
* El otro es una compilación renombrada, preparada para la distribución Debian, para resolver los problemas con el nombre y el logotipo de los productos de Mozilla, que no son libres, sino que son propiedad de la Mozilla Foundation.
Demas Referencias.
IceWeasel es el nombre de dos proyectos independientes derivados de Mozilla Firefox. Uno es parte de Gnuzilla, un proyecto GNU para suministrar versiones de programas de Mozilla constituidos, en su totalidad, de software libre. El otro es una compilación renombrada, preparada por Debian, para resolver la demanda hecha por Mozilla que les obligaba a dejar de utilizar el nombre o acogerse a sus términos, los cuales son inaceptables dentro de las políticas de Debian
Gnuzilla IceWeasel elimina las imágenes y los complementos o agregados clasificados como no libres por los partidarios del software libre. Es una bifurcación de Firefox, pero sus desarrolladores planean mantener sincronización con futuros lanzamientos.
Debian IceWeasel está basado en una versión modificada de Firefox, pero se le han remplazado las marcas de Firefox por las de Iceweasel. Actualmente es el navegador por defecto de Debian Etch. Thunderbird y SeaMonkey se renombraron a IceDove y IceApe respectivamente, de la misma forma y por la misma razón.
Debian IceWeasel todavía utiliza algunos servicios de internet basados en Mozilla, como el servicio de búsqueda de agregados Mozilla y el notificador de actualizaciones. Tampoco ha habido cambio en cuanto a cómo funcionan o se pueden conseguir los componentes no libres. A excepción de la google toolbar cualquier complemento de Firefox puede ser colocado sin problemas, para la barra antes mencionada habrá que modificar un pequeño apartado en el about:config llamado general.useragent.extra.firefox
La versión actual de Gnuzilla IceWeasel está basada en la versión 1.5.0.7 de Mozilla Firefox, mientras que la versión actual de Debian IceWeasel lo está en la 2.0.0.6 Al igual que siempre, Debian está comprometida a suministrar soluciones de seguridad a cualquier versión de Firefox o Iceweasel que se incluya en sus lanzamientos estables hasta que el soporte para dichos lanzamientos termine.
Diferencias destacables del lanzamiento oficial de Firefox:
* Contiene solamente software libre — ver "Licencias" más abajo
o Reemplazo de las imágenes privativas por gráficos con licencia libre.
o Supresión del sistema privativo de informe de fallos Talkback (debido a su licencia no libre de "binary only distribution" — distribución de binarios solamente)
o Uso de un servicio de buscador de agregados que ofrece solamente agregados libres
****-Aqui les dejo el link para la descarga de las ultimas versiones-****
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Etiquetas: Linux
Mito sobre el amigo Gnu/Linux
Mitos y Leyendas Urbanas.... en este caso Linux.
Fuente( Sitio oficial de Gnu año 1999)
Gracias a que Linus Torvalds, en 1991 estudiante de informática de la U. de Helsinki en Finlandia, hizo público el código de Linux en el sitio ftp de su universidad, que era libre y se podía modificar, muchos hackers que leían este grupo de noticias se pusieron a mejorar el Sistema. En sólo dos años se consiguió así un sistema operativo funcional y poderoso.
Linus Torvalds buscaba una alternativa barata al software comercial crea Linux de la nada, basándose en el concepto del sistema operativo UNIX. El proyecto de creció gracias a la colaboración de desinteresados programadores conectados a través de Internet. Un grupo que ha seguido contribuyendo al desarrollo del sistema, en forma voluntaria. Más y más programadores a lo largo y ancho de Internet trabajaron en el proyecto y, después de revisar y corregir el sistema muchas veces, la versión 1.0 llega en marzo de 1994. Desde entonces, Linux no ha parado de crecer.
¿Qué es Linux?
Linux es un sistema operativo, es decir, el programa que administra la memoria, distribuye tiempos del procesador, se encarga del acceso a todos los periféricos y permite el funcionamiento de los programas de aplicación. Linux es compatible con el Sistema Operativo UNIX, ampliamente utilizado en los servidores de la Red Internet. Tiene dos características propias: es un software libre y tiene disponible el código fuente en el lenguaje en el que fue programado.
El sistema está formado por el kernel o núcleo del sistema y un gran número de programas o librerías que hacen posible utilizarlo. Linux se distribuye bajo la llamada GNU General Public License (Licencia General Pública). Esto hace que el código fuente sea público, dicho de otro modo, que cualquiera pueda modificarlo y siempre se tiene acceso él. A diferencia de los códigos cerrados, se puede copiar, cambiar y distribuir libremente. Lo que se encuentra limitado es aplicar restricciones en las nuevas distribuciones y se debe incluir siempre el código fuente. Esto es lo que lo hace realmente libre.
Linux lo han diseñado y programado muchos desarrolladores de software en todo el mundo. El kernel se sigue desarrollando continuamente. Esta actividad la coordina Linus Torvalds, quien tiene los derechos sobre el kernel, ya que es el creador del sistema original.
Linux es un sistema operativo que puede se utilizado en casi todas las plataformas, incluyendo Main Frames, Mini Computadoras y Computadoras Personales, en arquitecturas de procesadores 386, 486, Pentium, Alpha, ARM, MIPS, PowerPC, SPARC y muchos otros.
La versión del kernel 2.4.0 es compatible con las próximas generaciones de procesadores, incluido el integrado de 64 bits Itanium de Intel. Con él se pueden controlar máquinas que lleven hasta 32 procesadores trabajando a la vez.
Adicionalmente ha sido diseñado para trabajar con las super computadoras de IBM.
IBM, Novell, Hp no pueden estar equivocadas... ¿o sí?
La empresa de la tres letras se ha puesto incondicionalmente del lado de Linux. En anuncios a doble página en las principales revistas de informática de los EE.UU., IBM presenta "hechos y mitos" acerca de Linux, de la siguiente forma:
MITO: Linux no se encuentra lista para las empresas.
HECHO: Linux está listo y se encuentra en compañías de todo tamaño.
MITO: Linux carece de programas de aplicación.
HECHO: Más de 2,500 aplicaciones se encuentran listadas en el Directorio de Soluciones de IBM, en http://www.ibm.com
MITO: Linux no tiene soporte o servicio.
HECHO: IBM e IBM Global Services (la empresa tecnológica de servicios y consultoría más grande del mundo) respalda Linux al igual que sus propios sistema operativos, UNIX y a Windows. IBM tiene cientos de profesionales dedicados a Linux. Y no están solos, organizaciones como Linuxcare, Red Hat, SuSE, Caldera y una vasta comunidad de programadores ofrecen fuerte soporte a esta plataforma.
MITO: Linux no ahorra dinero.
HECHO: Linux se encuentra disponible gratis o por un derecho nominal. Las soluciones Linux permiten ahorrar en toda clase de costos. El Weather Channel para su altamente concurrido sitio Web seleccionó un servidor IBM xSerie. La plataforma Linux resultó en un 70% de ahorro sobre otras plataformas, al igual que mucho menor costo de expansión.
Este tremendo despliegue de recursos publicitarios significa que los gigantes de la informática se encuentren tomando posiciones para la gran batalla por conseguir las preferencias del mercado, en lo que se espera sea una guerra que durará por un buen tiempo. En el fondo, esta es una guerra entre dos conceptos: el software de códigos abiertos y el de los códigos cerrados o propietarios.
Publicado por Daniel Mazzoncini en 13:10 1 comentarios
Etiquetas: Linux
Software Libre (fuente Gnu)
Definicion de Software Libre
Mantenemos esta definición de software libre para mostrar claramente qué debe cumplir un programa de software concreto para que se le considere software libre.
El ``Software Libre'' es un asunto de libertad, no de precio. Para entender el concepto, debes pensar en ``libre'' como en ``libertad de expresión'', no como en ``cerveza gratis'' [N. del T.: en inglés una misma palabra (free) significa tanto libre como gratis, lo que ha dado lugar a cierta confusión].
``Software Libre'' se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
* La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
* La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
* La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
* La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.
También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en particular.
La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.
La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.
Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al código fuente del programa. Por lo tanto, la posibilidad de acceder al código fuente es una condición necesaria para el software libre.
Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre.
Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades centrales. Por ejemplo, copyleft [``izquierdo de copia''] (expresado muy simplemente) es la regla que implica que, cuando se redistribuya el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales, sino que más bien las protege.
Así pues, quizás hayas pagado para obtener copias de software GNU, o tal vez las hayas obtenido sin ningún coste. Pero independientemente de cómo hayas conseguido tus copias, siempre tienes la libertad de copiar y modificar el software, e incluso de vender copias.
``Software libre'' no significa ``no comercial''. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.
Es aceptable que haya reglas acerca de cómo empaquetar una versión modificada, siempre que no bloqueen a consecuencia de ello tu libertad de publicar versiones modificadas. Reglas como ``Si haces disponible el programa de esta manera, debes hacerlo disponible también de esta otra'' pueden ser igualmente aceptables, bajo la misma condición. (Observa que una regla así todavía te deja decidir si publicar o no el programa). También es aceptable que la licencia requiera que, si has distribuido una version modificada y el desarrollador anterior te pide una copia de ella, debas enviársela.
En el proyecto GNU, utilizamos ``copyleft'' para proteger de modo legal estas libertades para todos. Pero el software libre sin ``copyleft'' también existe. Creemos que hay razones importantes por las que es mejor usar copyleft, pero si tus programas son software libre sin ser copyleft, los podemos utilizar de todos modos.
Visita la página Categorías de Software Libre (18.000 caracteres) para ver una descripción de las diferencias que hay entre el ``software libre'', ``software con copyleft (`izquierdo' de copia)'' y otras categorías de software se relacionan unas con otras.
A veces las normas de control de exportación del gobierno y las sanciones mercantiles pueden restringir tu libertad de distribuir copias de los programas a nivel internacional. Los desarrolladores de software no tienen el poder de eliminar o sobrepasar estas restricciones, pero lo que pueden y deben hacer es rehusar el imponerlas como condiciones de uso del programa. De esta manera, las restricciones no afectarán a actividades y gente fuera de las jurisdicciones de estos gobiernos.
Cuando se habla de software libre, es mejor evitar términos como: ``regalar'' o ``gratis'', porque esos téminos implican que lo importante es el precio, y no la libertad. Algunos términos comunes tales como ``piratería'' conllevan opiniones que esperamos no apoyes. Visita la página Palabras y frases confusas que vale la pena evitar, donde encontrarás una discusión acerca de estos términos. También tenemos una lista de traducciones de ``software libre'' a varios idiomas.
Por último, fíjate en que los criterios establecidos en esta definición de software libre requieren pensarse cuidadosamente para interpretarlos. Para decidir si una licencia de software concreta es una licencia de software libre, lo juzgamos basándonos en estos criterios para determinar si tanto su espíritu como su letra en particular los cumplen. Si una licencia incluye restricciones contrarias a nuestra ética, la rechazamos, aun cuando no hubiéramos previsto el problema en estos criterios. A veces un requisito de una licencia plantea una situación que necesita de una reflexión minuciosa, e incluso conversaciones con un abogado, antes de que podamos decidir si la exigencia es aceptable. Cuando llegamos a una conclusión, a veces actualizamos estos criterios para que sea más fácil ver por qué ciertas licencias se pueden calificar o no como de software libre.
Publicado por Daniel Mazzoncini en 13:06 0 comentarios
Etiquetas: Linux
Ahora introducing the Icar !!!!
Bueno sres. es asi Steve Jobs y los amigos alemanes creadores del escarabajo, estan en conversaciones para producir un automovil con algunas caracteristicas propias de la empresa fabricante de tecnologia Americana.
Pues a este proyecto como suponemos lo van a llamar el iCar, como era de esperar de la mano de apple,los presidentes de las compañías, Steve Jobs y Martin Winterkorn, se reunieron en California para conversar algunos detalles del nuevo vehículo.
El presidente de Volkswagen, Martin Winterkorn, y el de Apple, Steve Jobs, se reunieron en California, Estados Unidos, para establecer algunos detalles del nuevo desarrollo. "Las conversaciones se encuentran en una fase preliminar", agregó el vocero de la fábrica de automotores, quien aclaró que "aún es prematuro hablar de negociaciones".
Aca queda en modo reflexion lo que puede suceder si es cierto lo de este esperado proyecto...
Publicado por Daniel Mazzoncini en 12:34 0 comentarios
Etiquetas: Mac
Un poco de Gnu-Linux /// GPL que es?
La GNU GPL (General Public License o licencia pública general) es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios.
Existen varias licencias "hermanas" de la GPL, como la licencia de documentación libre GNU (GFDL) que cubre los artículos de la Wikipedia, la Open Audio License, para trabajos musicales, etcétera, y otras menos restrictivas, como la MGPL, o la LGPL (Lesser General Public License o Library General Public License), que permiten el enlace dinámico de aplicaciones libres a aplicaciones no libres.
Validez legal
La licencia GPL, al ser un documento que cede ciertos derechos al usuario, asume la forma de un contrato, por lo que usualmente se le denomina contrato de licencia o acuerdo de licencia. En los países de tradición anglosajona existe una distinción doctrinal entre licencias y contratos, pero esto no ocurre en los países de tradición civil o continental. Como contrato, la GPL debe cumplir los requisitos legales de formación contractual en cada jurisdicción.
La licencia ha sido reconocida por juzgados en Alemania, particularmente en el caso de una sentencia en un tribunal de Munich, lo que indica positivamente su validez en jurisdicciones de derecho civil.
Dentro de varios marcos regulatorios y legislaciones de países alrededor del mundo, la inserción y utilización de la GPL puede encontrar dificultades desde el punto de vista de la aplicación y validez, debido a la rigidez o contravención de leyes y normas en defensa de los derechos de los consumidores. Sin embargo, se puede aducir que la GPL no es un contrato del consumidor ya que el licenciatario por lo general no asume las características de un negocio.
GPL versión 3
Después de 14 años de ser usada sin cambios, la licencia GNU GPL vuelve a la mesa de diseño. La Free Software Foundation está actualmente abocada a actualizarla en varios sentidos:
* Resolver formas en que a pesar de todo alguien podía quitar libertades a los usuarios.
* Como un caso especial de lo anterior: Prohibir el uso de software cubierto por la licencia en sistemas diseñados para quitar libertades (DRM).
* Resolver ambigüedades y aumentar su compatiblidad con otras licencias.
* Facilitar su adaptación a otros países.
* Incluir cláusulas que defiendan a la comunidad de software libre del uso indebido de patentes de software.
El proceso de revisión de la nueva versión de la licencia se inició el 16 de enero de 2006 en el MIT con la presentación del primer borrador. La versión final de la GPL 3 fue hecha pública el 29 de junio de 2007 y es accesible a través del Portal de GNU.
Un poco mas de informacion sobre GNU/GPL en el site de wikipedia, Aqui
Publicado por Daniel Mazzoncini en 11:51 0 comentarios
Etiquetas: Linux
El Plagio en la Informatica
¿Como y cuando llegamos al querido plagio?
Bueno todo empieza ... como es conocido muchos programadores a esta altura nos convertimos en amos del plagio y san google aveces nos facilita las lavores... no??.. o me van a decir que nunca han tomado "prestado" una parte.. o un buen pedazo de codigo de alguna pagina amiga o enemiga ..... pues asi empiezan historias.
Es lindo Navegar y buescar Ideas normalmente es lo que hacemos muchos.. que vivimos de esto, pues aqui viene la cuestion porque la persona en este caso Yo me pongo a navegar antes de empezar un estilo para mi site y veo mucho q me gustan y puedo tomar una idea de como encarar al estilo del que yo estoy armando.
Ahora bien, no se puede acusar de plagio en tomar una idea.. sino muchas empresas ENORMES en la actualidad.. serian ...eh. plagiadoras o simplemente ladronas.. pues es cierto esto se remota a la epoca de la decada del 80... todos conocemos la historia xerox-mac.... y posteriormente mac-microsoft.. osea la informatica actual se basa en el plagio.!!!! esta perfecto.. por eso considero que todo debiera ser gpl y cumplir con sus leyes asi avanzariamos mucho mas rapido en la informatizacion de las cosas, ojo aclaro soy en contra de que una computadora saque trabajo a personas de carne y hueso.. pero en el caso de un empresario aveces es necesario igual.. puede dar mas fuente de trabajo ya que las computadoras no piden aumento y no pagan seguridad social..
Con esto quiero llegar que aveces el plagio no es danino.. ya que deberiamos ser un poco mas abierto al tema de compartir. en personal tengo amigos que son windows lovers. y no te comparten ni un mp3... y por el contrario tengo amigos que son desarrolladores de 1º..pero enserio. cosas inimaginables.. y la verdad me han enseñado mucho.. y tienen algo en comun.. cuando les pregunto puedo robarte un pedazo de codigo.. solamente dicen.."dale con fe bajate el server completo si precisas.." eso es humanidad .. compartir conocimiento, no va en el tema economico y de poder.. simplemente un gesto humano de compartir un pedazo de codigo que capaz le llevo 1 año desarrollarlo igual comparte.. esta entrada esta dedicada a uds que siempren comparten. pues en este blog siempre va a ver algun pedazo de codigo que tomar prestado.
EL PLAGIO EN LA HISTORIA DE LA INFORMATICA
Seguimos con definiciones de plagio y robo.....alguna vez vieron "los piratas de silicon valley" jaja tremenda pelicula.. no? los mas grandes en accion. y ver como se desarrolla las fortunas mas grande de la humanidad....pues esa fortuna empiezan con plagios.... venden un os.. que no desarrollaron ellos a una empresa como IBM..aveces hay que tener en cuenta que por mas que lo odien, lo amen el billy.. es un genio de los negocios.. fue y vendio un soft que no tenia.. y no lo vendio.. lo cedio mediante licencias.. perfecto!!!! la hizo como nadie en el mundo.. ahi empieza la era Gates de la informatica. al igual que con el ratoncito que para los ejecutivos de xerox era basura.. steve jobs.. vio una tecnologia que revolucionaria la era grafica del pc. que despues en poco tiempo volveria a ser tomada por el entusiasta de gates para desarrollar el sistema operativo mas famoso de la historia.
Como ven en este pequeño parrafo tenemos reducida como pude..la verdad no soy bueno en el tema de redaccion, pero intente reflejar la historia de la informatica moderna con los desarrollos y sus plagios. ahora veremos algunas definicion de plagio, robo etc..
Plagio: segun wikipedia...
****"Un plagio es una infracción del derecho de autor sobre (algo...puede ser cualquier cosa..desde un libro hasta un soft.) que se produce mediante la copia de la misma, sin autorización del dueño o de quién posee los derechos sobre eso, y la presentación de la copia como una obra propia. Por lo tanto, el plagio posee dos características:
* La copia ilegítima de una obra protegida por derechos de autor.
* La presentación de la copia como obra original propia.
Es decir, una persona comete plagio cuando copia o imita algo que no le pertenece haciéndose pasar por el autor de ello. Dicha acción, al estar protegida la obra legalmente por el derecho de autor, podría conllevar un juicio y una posible imposición de multas y la obligación de indemnizar los daños y perjuicios.
En un sentido más amplio, generalmente nos referimos a plagio cuando hablamos de libros que tienen tramas o historias muy similares, a películas con semejanzas, a un invento muy similar a uno patentado, a una obra de arte similar o con alguna pieza del original, marcas; incluyendo logotipos, colores, formas, frases, entre otros distintivos de algún producto, o simplemente a ideas."****
Ahora vemos definicion de Robo obviamente segun wikipedia.. osea todo bien con los demas.. pero.. wikipedia es libre.y aca..lo libre es fundamental
****
"El robo es un delito contra el patrimonio consistente en el apoderamiento de bienes ajenos, con intención de lucrarse, empleando para ello fuerza en las cosas o bien violencia o intimidación en las personas. Son precisamente estas dos modalidades de ejecución de la conducta las que la diferencia del hurto, que exige únicamente el acto de apoderamiento.
La mayor peligrosidad del robo, por el uso de esta fuerza o intimidación, justifican que la pena sea superior a la que se establece por el hurto.
En ocasiones, también se definen como robo aquellas acciones en las que, a pesar de no mediar fuerza o intimidación, existe algún otro elemento que lo distingue del mero hurto.""
Bueno con esto tenemos medio definido el tema plagio y robo .. que lo podemos adaptar a la informatica como debe ser.. con este tema espero poder llegar por lo menos hacer pensar a la persona que lo lea que aveces debe compartir..ya que es gratificante compartir y recibir.. sino como ultimo recurso te lo plagio!!!!
Ahora les dejo una famosa frase .. algun artista famoso la dijo:
"Los buenos copian, los grandes roban" ..
Y a lo largo del tiempo existen millones de ejemplos de artistas, músicos, cineastas y diseñadores “inspirándose” en el trabajo de los demás.
Publicado por Daniel Mazzoncini en 22:24 49 comentarios
Etiquetas: Informacion General y Codigos
Ubuntu Ubuntu 7.04 “Feisty Fawn” + Ati + Beryl
Como saben, es inminente la salida de la nueva y esperada versión de Ubuntu, llamada Ubuntu 7.04 “Feisty Fawn”
Ubuntu 7.04 “Feisty Fawn” está casi listo. De hecho se ha publicado la versión Release candidate, es decir, prácticamente esta será la versión definitiva de ubuntu Ubuntu 7.04 “Feisty Fawn”
Hice una actualización desde cero para comprobar fielmente su integración con el sistema, hardware, nuevo soporte de software, etc.
Una de las primeras cosas que he probado es el nuevo BERYL, sustituto del XGL y con unas prestaciones similares. Ubuntu 7.04 “Feisty Fawn” trae entre otras cosas, soporte para aiglx, que permite tener un compositor glx acelerado, esto es en pocas palabras tener un compositor de aceleración por hardware con direct rendering.
Debo advertir que la velocidad es algo menor que con el driver fglrx de ATI y con XGL, pero tenemos la ventaja de que podemos desactivar beryl en cualquier momento y regresamos a nuestra sesion de Metacity con aceleración gráfica normal (de hecho, nunca la perdemos).
La instalación es muy sencilla, si hiciste una instalación fresca de ubuntu edgy, ya tienes el driver “ati”, y podrás continuar sin problema al punto 3. Si has instalado el driver fglrx de los repositorios, los drivers oficiales de ati o hiciste una actualización desde dapper talvez no lo tengas, así que deberás primero:
1) Abrir synaptic, buscar todo lo que se vea, suene o huela a fglrx, incluido linux-restricted-modules! (si tienes otros componentes que requieran los restricted modules, talvez necesites deshabilitar el driver fglrx).
2) instalar el driver libre radeon:
sudo apt-get install xserver-xorg-video-ati
3) editar xorg.conf y colocar en la seccion device el driver “radeon”:
sudo gedit /etc/X11/xorg.conf
busca la sección Device y cambia el driver para que ahora sea “radeon”; el Identifier no lo muevas, como tampoco debes mover el BusID. Agrega las tres opciones que se muestran despues. Deberá verse parecido a esto:
Section "Device"
Identifier "ATI Technologies, Inc. RV350 AS [Radeon 9600]"
Driver "radeon"
BusID "PCI:1:0:0"
Option "UseFBDev" "true"
Option "EnablePageFlip"
Option "ColorTiling"
EndSection
4) Reinicia. recuerda si tienes hardware dependiente de restricted modules como tarjetas wireless esta dejara de funcionar, asi que antes de quitar el driver lee las notas al final.
) Si no lo tenías, instala Beryl.... hay dos opciones.. una usar los paquetes que vienen con el Ubuntu 7.04 “Feisty Fawn”.. o buscar la ultima novedad. ud elige.
Primero necesitas tener los repositorios de Beryl:
por lo tanto.. Abrimos Consola... o vamos a synaptic..
ejecuta:
sudo gedit /etc/apt/sources.list
ahi agrega esta línea
deb http://ubuntu.compiz.net/ edgy main-edgy
Ahora ejecuta: si quieres.. no es muy necesario el tema de llaves.. pero bue..
wget http://ubuntu.compiz.net/quinn.key.asc -O - | sudo apt-key add -
Actualizamos con el habitual:
sudo apt-get update
Con esto ya puedes instalar Beryl:
sudo apt-get install beryl emerald emerald-themes
6) agrega a los programas de inicio beryl-manager (sistema/preferencias/sesiones/programas al inicio).
Si quieres probar de una vez, ejecuta en terminal
beryl-manager
Deberá aparecer en la bandeja del sistema el icono de Bberyl. puedes dar click en el y en “seleccionar manejador de ventanas” escoger Beryl.
Si todo funciona, perfecto! ya lo tienes instalado y funcionando ) por lo menos en varias ocaciones a mi no me fallò..
Fuente Maverick blog. editado y actualizado un poco by Me.
Publicado por Daniel Mazzoncini en 22:11 1 comentarios
Etiquetas: Linux